Tri-Borgg1

Ryssland
Sedan 2019 på FACEIT 330 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 50
4 070
Toppnotering 30 dagar: 4 074
Rank EU ▼ 30 placeringar
#99
Ryssland #39 i Ryssland
30 dagar · förut #69 · bäst #69
Senast uppdaterad:

Hur spelar Tri-Borgg1?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 86,6 från 330 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 33 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 330 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (243 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (55 %).

Rundor med first kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %−1 Pp. · Ø 55 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

20 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed strax under snittet (1,12).

Headshot-andel 56 %+3 Pp. · Ø 53 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 5 %−9 Pp. · Ø 14 % bättre än 38 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,6
Zeus-kills13 i 330 matcher
Knivkills 39 i 330 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,6).

Rundor med 2K 14,8 %+0,2 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 4,3 %−0,3 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 30 %
MVP per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 bättre än 25 %
4K och aces 40x 4K, 7 aces i 243 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 68 %
Utility-damage per runda 6,9+3,0 · Ø 3,9 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,03 · Ø 0,35 bättre än 61 %
Rundor med death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +66
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,09, ADR vid 86,8, Headshots vid 56 %
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,77. Strax under snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 330 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −83 ELO
67 matcher · 58 % winrate
I match 3 för dagen +120 ELO
54 matcher · 54 % winrate
Mellan 0 och 6 −148 ELO, winrate 36 %
På tisdagar −189 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar Tri-Borgg1 på Nuke: −83 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,65 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  4. Flest kills i en match: 47 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 330 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2116
64 % bättre än 71 %
0,78 bättre än 40 %
87,1 bättre än 55 %
1,10 bättre än 38 %
54 % från 624 dueller bättre än 43 %
33 % från 52 situationer bättre än 33 %
Nuke67
58 % bättre än 60 %
0,75 bättre än 46 %
82,4 bättre än 50 %
1,06 precis i snitt
50 % från 316 dueller bättre än 36 %
33 % från 36 situationer bättre än 33 %
Ancient62
60 % bättre än 53 %
0,79 bättre än 44 %
89,8 bättre än 67 %
1,12 bättre än 48 %
55 % från 284 dueller precis i snitt
45 % från 20 situationer bättre än 65 %
Anubis49
57 % bättre än 48 %
0,77 bättre än 36 %
88,4 bättre än 62 %
1,08 bättre än 34 %
53 % från 255 dueller bättre än 44 %
67 % från 24 situationer bättre än 95 %
Inferno17
59 % bättre än 64 %
0,82 bättre än 80 %
88,9 bättre än 85 %
1,18 bättre än 83 %
63 % från 88 dueller bättre än 92 %
18 % från 11 situationer bättre än 11 %
Mirage13
69 % -
0,70 -
80,4 -
0,96-
52 % från 50 dueller -
0 % från 5 situationer -
Cache4
50 % -
0,69 -
79,5 -
1,02-
60 % från 25 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Tri-Borgg1

På 330 matcher ligger Tri-Borgg1 på K/R 0,77, ADR 86,6 och rating 1,09. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,9. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 16,8 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 69 % winrate på 13 matcher. I 160 av 330 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 109 under 0,90. I 243 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar Tri-Borgg1 på Nuke (−83 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Dust 2 (+332 ELO, winrate 64 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +66. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,09, ADR vid 86,8, Headshots vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 73 %, ELO-bilans +80.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.