TreNNtt

Brasilien
158 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
ELO
2 480
Högsta ELO under de senaste 158 matcherna: 2 686
Rank SA ▼ 28 placeringar
#1 269
Brasilien #837 i Brasilien
30 dagar · förut #1 241 · bäst #1 224
Senast uppdaterad:

Hur spelar TreNNtt?

Rating 1,02 (från 149 matcher) K/R 0,71 ADR 76,6 från 158 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 149 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (69 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,7 clutch-kills per match och därmed precis i snitt (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 79 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 158 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 52 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 69 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,59 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 6,3+2,1 · Ø 4,2 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,59+0,30 · Ø 0,29 bättre än 97 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,04, ADR vid 77,9, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., ELO −85

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,70). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 158 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −13 ELO
25 matcher · 32 % winrate
På söndagar −28 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar TreNNtt i match 3 för dagen: −13 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,41 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 39 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 158 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient47
68 % bättre än 93 %
0,75 precis i snitt
79,4 bättre än 38 %
1,07 bättre än 62 %
50 % från 127 dueller bättre än 40 %
41 % från 32 situationer bättre än 57 %
Anubis34
53 % precis i snitt
0,69 bättre än 24 %
74,4 bättre än 16 %
1,00 bättre än 37 %
52 % från 105 dueller precis i snitt
37 % från 19 situationer bättre än 46 %
Cache20
45 % -
0,63 -
67,3 -
0,91-
43 % från 51 dueller -
45 % från 11 situationer -
Inferno18
39 % bättre än 8 %
0,67 bättre än 16 %
76,4 bättre än 21 %
0,93 bättre än 10 %
39 % från 49 dueller bättre än 3 %
45 % från 11 situationer bättre än 69 %
Dust 216
44 % bättre än 24 %
0,74 bättre än 48 %
79,0 bättre än 40 %
1,09 bättre än 66 %
61 % från 49 dueller bättre än 91 %
30 % från 10 situationer bättre än 29 %
Mirage10
30 % -
0,70 -
75,0 -
0,96-
39 % från 44 dueller -
27 % från 11 situationer -
Nuke10
50 % -
0,77 -
84,0 -
1,14-
63 % från 35 dueller -
50 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TreNNtt

På 158 matcher ligger TreNNtt på K/R 0,71 och ADR 76,6; ratingen från de 149 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,3. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 68 % winrate på 47 matcher. I 61 av 149 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 55 under 0,90. I 69 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,22. Mest ELO tappar TreNNtt i match 3 för dagen (−13 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på på Ancient (+127 ELO, winrate 68 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +24 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −85. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,04, ADR vid 77,9, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.