TranduiL

Ryssland
264 matcher registrerade 69 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar TranduiL?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,8 från 264 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 264 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (198 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

36 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 76 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 264 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,8 %+0,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 42 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 38x 4K, 3 aces i 198 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 3,3−1,0 · Ø 4,3 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,08 · Ø 0,28 bättre än 74 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp., ELO +234
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,04, ADR vid 81,7, Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,74). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 264 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −115 ELO
58 matcher · 57 % winrate
På Anubis −92 ELO
54 matcher · 52 % winrate
På lördagar +34 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar TranduiL på Ancient: −115 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 62 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,56 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 264 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 273
60 % bättre än 81 %
0,75 bättre än 66 %
83,5 bättre än 70 %
1,05 bättre än 66 %
53 % från 339 dueller bättre än 65 %
28 % från 40 situationer bättre än 26 %
Ancient58
57 % bättre än 70 %
0,74 bättre än 54 %
81,5 bättre än 56 %
1,02 precis i snitt
55 % från 280 dueller bättre än 71 %
60 % från 30 situationer bättre än 91 %
Anubis54
52 % bättre än 48 %
0,77 bättre än 69 %
82,9 bättre än 63 %
1,10 bättre än 76 %
53 % från 214 dueller bättre än 61 %
36 % från 33 situationer bättre än 47 %
Nuke33
39 % bättre än 8 %
0,73 bättre än 35 %
80,9 bättre än 41 %
1,00 bättre än 30 %
58 % från 137 dueller bättre än 76 %
36 % från 22 situationer bättre än 40 %
Mirage21
38 % bättre än 12 %
0,69 bättre än 32 %
76,4 bättre än 34 %
0,99 bättre än 43 %
45 % från 95 dueller bättre än 21 %
21 % från 19 situationer bättre än 12 %
Inferno14
36 % -
0,74 -
85,9 -
0,99-
48 % från 63 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache11
64 % -
0,74 -
75,1 -
1,04-
52 % från 42 dueller -
80 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TranduiL

På 264 matcher ligger TranduiL på K/R 0,74, ADR 81,8 och rating 1,04. Största styrka: Vunna entry-dueller med 54 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 31 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 9. I snitt 16,3 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 11 matcher. I 109 av 264 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 102 under 0,90. I 198 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar TranduiL på Ancient (−115 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Mirage (+62 ELO, winrate 38 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp., ELO +234. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,04, ADR vid 81,7, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −152.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.