ToniDare

Ryssland
Sedan 2019 på FACEIT 98 matcher registrerade 41 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 423
3 632
Toppnotering 30 dagar: 3 632
Rank EU ▲ 1 062 placeringar
#651
Ryssland #190 i Ryssland
30 dagar · förut #1 713 · bäst #488
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 14m

Hur spelar ToniDare?

Rating 1,00 (från 41 matcher) K/R 0,71 ADR 76,9 från 98 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 140 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (41 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (12 %).

Rundor med first kill 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 51 %−4 Pp. · Ø 55 % bättre än 20 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+11 Pp. · Ø 39 % bättre än 92 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 6 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 83 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed något under snittet (1,12).

Headshot-andel 56 %+3 Pp. · Ø 53 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 8 %−6 Pp. · Ø 14 % bättre än 53 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 5 i 175 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,6).

Rundor med 2K 13,6 %−1,0 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 21 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,6 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 19 %
MVP per match 2,2−0,4 · Ø 2,6 bättre än 9 %
4K och aces 2x 4K, 1 ace i 41 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,56 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,35).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 89 %
Utility-damage per runda 5,9+2,0 · Ø 3,9 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,56+0,21 · Ø 0,35 bättre än 95 %
Rundor med death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % bättre än 62 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +21 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +94
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −4,1

Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,73). Långt under snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 175 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −89 ELO
29 matcher · 55 % winrate
I match 4 för dagen +52 ELO
20 matcher · 40 % winrate
Mellan 0 och 6 +59 ELO, winrate 50 %
På söndagar +31 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar ToniDare på Ancient: −89 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,22 · Cache
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 175 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage78
49 % bättre än 14 %
0,70 bättre än 8 %
75,1 bättre än 5 %
0,99 bättre än 8 %
43 % från 223 dueller bättre än 2 %
47 % från 36 situationer bättre än 75 %
Ancient29
55 % bättre än 35 %
0,73 bättre än 21 %
81,0 bättre än 26 %
1,05 bättre än 28 %
53 % från 83 dueller bättre än 39 %
21 % från 14 situationer bättre än 10 %
Anubis20
50 % bättre än 24 %
0,66 bättre än 6 %
74,4 bättre än 7 %
0,93 bättre än 5 %
59 % från 70 dueller bättre än 75 %
30 % från 10 situationer bättre än 28 %
Dust 217
71 % bättre än 89 %
0,69 bättre än 8 %
74,3 bättre än 5 %
1,06 bättre än 25 %
50 % från 72 dueller bättre än 23 %
56 % från 9 situationer bättre än 86 %
Nuke16
75 % bättre än 96 %
0,72 bättre än 29 %
77,1 bättre än 23 %
1,10-
51 % från 47 dueller bättre än 42 %
20 % från 5 situationer bättre än 10 %
Inferno8
38 % -
0,69 -
72,0 -
1,14-
46 % från 26 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache7
71 % -
0,79 -
85,3 -
1,08-
68 % från 25 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ToniDare

På 98 matcher ligger ToniDare på K/R 0,71 och ADR 76,9; ratingen från de 41 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 15,7 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 75 % winrate på 16 matcher. I 56 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 57 under 0,90. I 41 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar ToniDare på Ancient (−89 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Anubis (+59 ELO, winrate 50 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 69 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +21 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +94. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −4,1. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +70.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.