Tondaaa15

Tjeckien
114 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Tondaaa15?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 73,9 från 114 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 32 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 114 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 33 %
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (93 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (9 %).

Rundor med first kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 46 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed klart över snittet (41 %).

Headshot-andel 44 %+3 Pp. · Ø 41 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 47 %
K/D 0,88−0,05 · Ø 0,93 bättre än 36 %
Pistol-kills per match 1,7
Knivkills 4 i 114 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,5 %).

Rundor med 2K 11,8 %−0,7 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 37 %
Rundor med 3K 2,9 %−0,6 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 30 %
MVP per match 1,9−0,1 · Ø 2,0 bättre än 43 %
4K och aces 8x 4K, 2 aces i 93 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

8,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,4).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 8,6+5,2 · Ø 3,4 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,29 · Ø 0,21 bättre än 95 %
Rundor med death 74 %0 Pp. · Ø 74 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,89, ADR vid 73,8, Headshots vid 44 %, ELO vid 871
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,64). Något under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 114 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −1 ELO
22 matcher · 27 % winrate
I match 1 för dagen +86 ELO
35 matcher · 40 % winrate
På söndagar −29 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Tondaaa15 på Anubis: −1 ELO, 27 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 1,90 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 114 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient30
53 % bättre än 61 %
0,66 precis i snitt
73,9 bättre än 47 %
0,90 precis i snitt
37 % från 67 dueller bättre än 10 %
14 % från 21 situationer bättre än 6 %
Inferno23
48 % bättre än 44 %
0,66 precis i snitt
75,6 bättre än 50 %
0,90 bättre än 45 %
48 % från 67 dueller precis i snitt
37 % från 19 situationer bättre än 52 %
Anubis22
27 % bättre än 2 %
0,65 bättre än 38 %
75,5 bättre än 48 %
0,86 bättre än 27 %
46 % från 81 dueller bättre än 42 %
36 % från 14 situationer precis i snitt
Nuke19
63 % bättre än 80 %
0,67 bättre än 35 %
77,7 bättre än 54 %
0,93 bättre än 37 %
46 % från 54 dueller bättre än 34 %
29 % från 7 situationer bättre än 27 %
Cache11
73 % -
0,61 -
66,4 -
0,83-
31 % från 35 dueller -
25 % från 8 situationer -
Dust 24
25 % -
0,70 -
74,2 -
0,97-
50 % från 12 dueller -
30 % från 10 situationer -
Mirage3
33 % -
0,63 -
72,2 -
0,78-
83 % från 12 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Tondaaa15

På 114 matcher ligger Tondaaa15 på K/R 0,65, ADR 73,9 och rating 0,89. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,6. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 3. I snitt 14,9 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 73 % winrate på 11 matcher. I 26 av 114 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 60 under 0,90. I 93 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,89. Mest ELO tappar Tondaaa15 på Anubis (−1 ELO, winrate 27 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+59 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +59 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,89, ADR vid 73,8, Headshots vid 44 %, ELO vid 871. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +35.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.