TomasPrime

Georgien
213 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar TomasPrime?

Rating 0,95 (från 193 matcher) K/R 0,67 ADR 70,6 från 213 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 193 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8.
AWPer
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (133 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 34 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 69 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 74 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

29 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 29 %−18 Pp. · Ø 47 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 37 %+27 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 2,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 28 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 36 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 133 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,20−0,07 · Ø 0,27 bättre än 33 %
Rundor med death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,67, ADR vid 70,3, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, ELO −130

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,68). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 213 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −33 ELO
31 matcher · 48 % winrate
I match 3 för dagen −26 ELO
36 matcher · 39 % winrate
På lördagar −161 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar TomasPrime på Anubis: −33 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,05 · Cache
  3. Flest kills i en match: 38 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 213 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 256
39 % bättre än 12 %
0,67 bättre än 22 %
72,2 bättre än 14 %
0,93 bättre än 21 %
49 % från 205 dueller bättre än 41 %
36 % från 39 situationer bättre än 42 %
Mirage47
62 % bättre än 87 %
0,64 bättre än 11 %
65,0 bättre än 2 %
0,94 bättre än 27 %
49 % från 148 dueller bättre än 42 %
58 % från 31 situationer bättre än 91 %
Ancient38
50 % bättre än 46 %
0,68 bättre än 27 %
74,1 bättre än 23 %
0,96 bättre än 34 %
55 % från 135 dueller bättre än 76 %
35 % från 20 situationer bättre än 48 %
Anubis31
48 % bättre än 36 %
0,65 bättre än 14 %
66,5 bättre än 1 %
0,96 bättre än 32 %
61 % från 118 dueller bättre än 94 %
43 % från 21 situationer bättre än 63 %
Nuke16
56 % bättre än 56 %
0,77 bättre än 59 %
78,4 bättre än 38 %
1,08 bättre än 62 %
66 % från 56 dueller bättre än 98 %
63 % från 8 situationer bättre än 91 %
Cache14
43 % -
0,77 -
75,8 -
1,05-
60 % från 35 dueller -
33 % från 9 situationer -
Inferno11
9 % -
0,60 -
67,8 -
0,82-
59 % från 32 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TomasPrime

På 213 matcher ligger TomasPrime på K/R 0,67 och ADR 70,6; ratingen från de 193 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 29 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 14,6 kills per match, 29 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 62 % winrate på 47 matcher. I 56 av 193 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 91 under 0,90. I 133 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar TomasPrime på Anubis (−33 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+136 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +86 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,05, ELO −130. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, ADR vid 70,3, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −84.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.