Tokys

Brasilien
72 matcher registrerade
ELO
1 823
Högsta ELO under de senaste 72 matcherna: 2 042
Rank SA ▼ 2 297 placeringar
#10 288
30 dagar · förut #7 991 · bäst #7 991
Senast uppdaterad:

Hur spelar Tokys?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 78,4 från 72 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 31 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 72 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (32 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

8 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 11 %
Vunna 1v2-clutchar 8 %−13 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (48 %).

Headshot-andel 52 %+4 Pp. · Ø 48 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 63 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 4 i 72 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 15,1 %+1,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 90 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 26 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 6 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 32 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,45 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 41 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,18 · Ø 0,27 bättre än 87 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 38 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,96, ADR vid 78,4, Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp., ELO −63

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,72). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 72 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,57 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 29 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 72 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 216
31 % bättre än 3 %
0,70 bättre än 36 %
79,1 bättre än 46 %
0,96 bättre än 30 %
56 % från 73 dueller bättre än 80 %
30 % från 10 situationer bättre än 27 %
Mirage16
19 % bättre än 1 %
0,67 bättre än 21 %
72,0 bättre än 13 %
0,86 bättre än 6 %
44 % från 78 dueller bättre än 16 %
40 % från 5 situationer bättre än 58 %
Inferno12
42 % -
0,75 -
78,1 -
1,07-
48 % från 56 dueller -
13 % från 8 situationer -
Cache10
80 % -
0,75 -
81,4 -
1,05-
64 % från 36 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke6
17 % -
0,67 -
78,3 -
0,89-
50 % från 24 dueller -
25 % från 4 situationer -
Ancient4
25 % -
0,72 -
80,9 -
0,99-
55 % från 11 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis4
50 % -
0,76 -
94,1 -
1,00-
44 % från 18 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Tokys

På 72 matcher ligger Tokys på K/R 0,71, ADR 78,4 och rating 0,97. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 9. I snitt 15,2 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 80 % winrate på 10 matcher. I 24 av 72 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 29 under 0,90. I 32 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Den 1:e matchen på dagen går bäst: 45 % winrate, −25 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −63. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,96, ADR vid 78,4, Headshots vid 52 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.