Tokyo-_-

Belarus
Sedan 2021 på FACEIT 165 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 0m

Hur spelar Tokyo-_-?

Rating 1,19 (från 115 matcher) K/R 0,84 ADR 87,1 från 165 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 115 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (105 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 92 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 5 i 165 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 6,4 %+2,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 97 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 26x 4K, 6 aces i 105 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 2,6−1,6 · Ø 4,2 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,05 · Ø 0,29 bättre än 36 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, ADR +6,7
= Oförändrad
Winrate vid 46 %
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,78). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 165 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −27 ELO
20 matcher · 55 % winrate
På Ancient −8 ELO
36 matcher · 33 % winrate
Mellan 12 och 18 +25 ELO, winrate 38 %
På lördagar +1 ELO, winrate 15 %

Mest ELO förlorar Tokyo-_- på Dust 2: −27 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,40 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 41 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 165 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % bättre än 42 %
0,85 bättre än 88 %
87,9 bättre än 80 %
1,19 bättre än 88 %
55 % från 218 dueller bättre än 71 %
35 % från 26 situationer bättre än 41 %
Ancient36
33 % bättre än 6 %
0,79 bättre än 70 %
83,6 bättre än 59 %
1,21 bättre än 89 %
56 % från 95 dueller bättre än 72 %
29 % från 24 situationer bättre än 27 %
Dust 220
55 % bättre än 62 %
0,86 bättre än 90 %
86,4 bättre än 74 %
1,24 bättre än 93 %
53 % från 75 dueller bättre än 59 %
0 % från 8 situationer bättre än 1 %
Nuke15
47 % bättre än 26 %
0,87 bättre än 85 %
90,5 bättre än 83 %
1,14-
58 % från 52 dueller bättre än 76 %
23 % från 13 situationer bättre än 13 %
Anubis14
43 % -
0,78 -
87,2 -
0,98-
54 % från 67 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache5
40 % -
0,87 -
89,1 -
1,16-
58 % från 24 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno5
40 % -
0,82 -
80,3 -
1,35-
40 % från 15 dueller -
67 % från 3 situationer -
Vertigo3
33 % -
1,05 -
96,7 -
1,45-
64 % från 14 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Tokyo-_-

På 165 matcher ligger Tokyo-_- på K/R 0,84 och ADR 87,1; ratingen från de 115 matcherna med rating är 1,19. Största styrka: Rundor med 3K med 6,4 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,6. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,3 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 20 matcher. I 67 av 115 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 32 under 0,90. I 105 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,30. Mest ELO tappar Tokyo-_- på Dust 2 (−27 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Mirage (+73 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, ADR +6,7. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.