ToODyka

Ungern
249 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ToODyka?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 78,8 från 249 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 249 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (181 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 20 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 31 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 38 %−9 Pp. · Ø 47 % bättre än 11 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 9 i 249 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 41 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 26 %
4K och aces 29x 4K, 0 aces i 181 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 51 %
Utility-damage per runda 5,7+1,6 · Ø 4,1 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,18 · Ø 0,26 bättre än 87 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ADR +4,0, ELO +134
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,94
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,66). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 249 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −121 ELO
58 matcher · 55 % winrate
På Dust 2 −90 ELO
58 matcher · 55 % winrate
På lördagar +66 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar ToODyka på Mirage: −121 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 1,92 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 249 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 258
55 % bättre än 67 %
0,68 bättre än 31 %
78,7 bättre än 46 %
0,96 bättre än 37 %
49 % från 261 dueller bättre än 44 %
42 % från 26 situationer bättre än 61 %
Mirage58
55 % bättre än 68 %
0,67 bättre än 29 %
78,1 bättre än 49 %
0,92 bättre än 23 %
43 % från 291 dueller bättre än 16 %
48 % från 25 situationer bättre än 76 %
Ancient49
49 % bättre än 45 %
0,67 bättre än 20 %
78,5 bättre än 40 %
0,91 bättre än 19 %
43 % från 247 dueller bättre än 12 %
48 % från 23 situationer bättre än 73 %
Inferno32
53 % bättre än 59 %
0,67 bättre än 30 %
77,7 bättre än 43 %
0,91 bättre än 24 %
47 % från 166 dueller bättre än 34 %
36 % från 11 situationer bättre än 46 %
Anubis23
57 % bättre än 68 %
0,64 bättre än 13 %
76,2 bättre än 31 %
0,90 bättre än 17 %
41 % från 110 dueller bättre än 7 %
29 % från 14 situationer bättre än 25 %
Nuke17
47 % bättre än 33 %
0,74 precis i snitt
84,9 bättre än 69 %
0,99 bättre än 38 %
48 % från 91 dueller bättre än 31 %
60 % från 5 situationer bättre än 91 %
Cache11
64 % -
0,71 -
85,0 -
0,97-
49 % från 41 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ToODyka

På 249 matcher ligger ToODyka på K/R 0,68, ADR 78,8 och rating 0,93. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 7. I snitt 14,9 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 11 matcher. I 66 av 249 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 126 under 0,90. I 181 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,01. Mest ELO tappar ToODyka på Mirage (−121 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+183 ELO, winrate 66 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +183 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,0, ELO +134. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,94. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +128.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.