ToMaTe

Chile
160 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 11
1 743
Toppnotering 30 dagar: 1 888
Rank SA ▼ 4 299 placeringar
#12 671
30 dagar · förut #8 372 · bäst #8 372
Senast uppdaterad:

Hur spelar ToMaTe?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 79,0 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 160 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8.
ClutcherMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (142 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 94 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 69 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

34 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+10 Pp. · Ø 39 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 34 %+12 Pp. · Ø 22 % bättre än 98 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 54 %+7 Pp. · Ø 47 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 160 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

3,2 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 3,2+1,0 · Ø 2,2 bättre än 99 %
4K och aces 34x 4K, 5 aces i 142 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 33 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,01 · Ø 0,27 bättre än 53 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 67 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om ToMaTe blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 142 matcher från de senaste 3 månaderna och 18 innan.

Kills per runda (K/R)

0,71
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,75.

Mönster

Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −24 ELO
69 matcher · 39 % winrate
På Inferno −5 ELO
20 matcher · 35 % winrate
Mellan 0 och 6 +33 ELO, winrate 43 %
På fredagar +147 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar ToMaTe från och med 5:e matchen per dag: −24 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,10 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 160 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % bättre än 86 %
0,77 bättre än 73 %
83,4 bättre än 71 %
1,08 bättre än 76 %
53 % från 252 dueller bättre än 66 %
38 % från 32 situationer precis i snitt
Dust 222
41 % bättre än 16 %
0,69 bättre än 31 %
79,3 bättre än 49 %
0,98 bättre än 39 %
54 % från 106 dueller bättre än 70 %
17 % från 6 situationer bättre än 6 %
Inferno20
35 % bättre än 6 %
0,69 bättre än 38 %
79,0 bättre än 50 %
0,98 bättre än 43 %
39 % från 82 dueller bättre än 6 %
50 % från 8 situationer bättre än 76 %
Nuke19
53 % precis i snitt
0,82 bättre än 80 %
90,4 bättre än 87 %
1,15 bättre än 82 %
59 % från 75 dueller bättre än 84 %
27 % från 15 situationer bättre än 24 %
Ancient13
46 % -
0,68 -
79,1 -
0,95-
47 % från 57 dueller -
50 % från 4 situationer -
Anubis12
25 % -
0,65 -
72,9 -
0,82-
49 % från 78 dueller -
11 % från 9 situationer -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,48 -
54,1 -
0,80-
48 % från 66 dueller -
48 % från 66 situationer -
Aim_pistol_remake3
100 % -
0,65 -
72,6 -
1,07-
65 % från 65 dueller -
65 % från 65 situationer -
Cache3
33 % -
0,65 -
62,1 -
0,93-
44 % från 18 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ToMaTe

På 160 matcher ligger ToMaTe på K/R 0,71, ADR 79,0 och rating 1,01. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 8. I snitt 15,7 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 56 matcher. I 57 av 160 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 59 under 0,90. I 142 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Mest ELO tappar ToMaTe från och med 5:e matchen per dag (−24 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+80 ELO, winrate 77 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 77 % winrate, +80 ELO. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +44.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.