Tiyu_

Argentina
150 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Tiyu_?

Rating 1,05 (från 111 matcher) K/R 0,76 ADR 84,5 från 150 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 111 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (111 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 78 %
Vunna entry-dueller 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 70 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 81 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 51 %+4 Pp. · Ø 47 % bättre än 82 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 47 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 150 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,0 %+0,2 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,8 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 83 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 84 %
4K och aces 24x 4K, 4 aces i 111 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 4,6+0,6 · Ø 4,0 bättre än 63 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,05 · Ø 0,25 bättre än 35 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 58 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 84,2, Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,78). Något över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 150 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −74 ELO
63 matcher · 54 % winrate
På Mirage −23 ELO
34 matcher · 44 % winrate
På lördagar −40 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar Tiyu_ på Dust 2: −74 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,82 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 40 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 150 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 263
54 % bättre än 63 %
0,78 bättre än 78 %
85,5 bättre än 79 %
1,07 bättre än 74 %
50 % från 249 dueller precis i snitt
40 % från 20 situationer bättre än 58 %
Mirage34
44 % bättre än 29 %
0,70 bättre än 39 %
82,6 bättre än 68 %
0,99 precis i snitt
45 % från 106 dueller bättre än 22 %
53 % från 15 situationer bättre än 87 %
Anubis24
54 % bättre än 63 %
0,77 bättre än 76 %
85,6 bättre än 79 %
1,06 bättre än 76 %
61 % från 135 dueller bättre än 94 %
54 % från 13 situationer bättre än 87 %
Ancient8
50 % -
0,67 -
78,8 -
0,95-
46 % från 24 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache7
86 % -
0,79 -
88,4 -
1,02-
60 % från 25 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke7
43 % -
0,77 -
82,6 -
0,96-
0 % från 1 dueller -
-
Inferno5
40 % -
0,74 -
78,1 -
1,07-
42 % från 24 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Tiyu_

På 150 matcher ligger Tiyu_ på K/R 0,76 och ADR 84,5; ratingen från de 111 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 84,5. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 7. I snitt 17,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 54 % winrate på 24 matcher. I 44 av 111 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 36 under 0,90. I 111 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Mest ELO tappar Tiyu_ på Dust 2 (−74 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+15 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +12 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 84,2, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −117.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.