Timphh

Tyskland
128 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Timphh?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 79,8 från 128 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 128 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (48 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 10 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

8 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+11 Pp. · Ø 39 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 8 %−14 Pp. · Ø 22 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 10 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

31 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 31 %−14 Pp. · Ø 45 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 1 i 128 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,3 %−0,7 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 20 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 48 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 5,6+1,5 · Ø 4,1 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,05 · Ø 0,26 bättre än 68 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
ELO +131
= Oförändrad
Headshots vid 32 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,2, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,72). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 128 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,15 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 128 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis34
56 % bättre än 67 %
0,65 bättre än 21 %
76,6 bättre än 36 %
0,89 bättre än 18 %
41 % från 157 dueller bättre än 11 %
39 % från 18 situationer bättre än 55 %
Inferno27
48 % bättre än 40 %
0,69 bättre än 44 %
79,4 bättre än 53 %
0,94 bättre än 36 %
44 % från 121 dueller bättre än 21 %
43 % från 14 situationer bättre än 63 %
Dust 219
53 % bättre än 63 %
0,71 precis i snitt
78,4 bättre än 49 %
0,99 precis i snitt
42 % från 90 dueller bättre än 13 %
67 % från 12 situationer bättre än 98 %
Ancient18
67 % bättre än 92 %
0,74 bättre än 66 %
84,1 bättre än 78 %
1,00 bättre än 59 %
49 % från 81 dueller bättre än 47 %
50 % från 6 situationer bättre än 81 %
Cache14
50 % -
0,77 -
87,1 -
1,10-
47 % från 62 dueller -
29 % från 7 situationer -
Nuke7
43 % -
0,70 -
81,0 -
0,87-
34 % från 32 dueller -
0 % från 1 situationer -
Mirage5
20 % -
0,56 -
67,4 -
0,72-
14 % från 14 dueller -
100 % från 1 situationer -
Overpass3
67 % -
0,74 -
89,1 -
0,97-
60 % från 20 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Timphh

På 128 matcher ligger Timphh på K/R 0,69, ADR 79,8 och rating 0,95. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Headshot-andel med 31 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 6. I snitt 15,4 kills per match, 31 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 18 matcher. I 35 av 128 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 58 under 0,90. I 48 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,99. Bäst går det på på Inferno (+33 ELO, winrate 48 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −51 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +131. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,2, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 32 %. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +17.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.