TimiTim1

Ukraina
Sedan 2018 på FACEIT 146 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 53
3 003
Toppnotering 30 dagar: 3 056
Rank EU ▼ 2 343 placeringar
#8 222
Ukraina #451 i Ukraina
30 dagar · förut #5 879 · bäst #5 879
Senast uppdaterad:

Hur spelar TimiTim1?

Rating 1,07 (från 96 matcher) K/R 0,76 ADR 84,2 från 146 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 96 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (81 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %0 Pp. · Ø 42 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 32 %+11 Pp. · Ø 21 % bättre än 95 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed strax över snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %0 Pp. · Ø 53 % precis i snitt
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 bättre än 41 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 63 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 72 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 13x 4K, 2 aces i 81 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed något över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 3,5−0,4 · Ø 3,9 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,31−0,01 · Ø 0,32 bättre än 47 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 84,4
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,73). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 146 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −40 ELO
40 matcher · 70 % winrate
I match 2 för dagen −39 ELO
45 matcher · 51 % winrate
Mellan 12 och 18 −135 ELO, winrate 48 %
På onsdagar ±0 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar TimiTim1 på Mirage: −40 ELO, 70 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,40 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 47 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 146 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 240
65 % bättre än 84 %
0,76 precis i snitt
84,6 bättre än 62 %
1,02 bättre än 31 %
54 % från 138 dueller bättre än 58 %
35 % från 17 situationer bättre än 38 %
Mirage40
70 % bättre än 95 %
0,75 bättre än 44 %
82,2 bättre än 49 %
1,16 bättre än 78 %
57 % från 81 dueller bättre än 75 %
39 % från 18 situationer precis i snitt
Ancient32
47 % bättre än 22 %
0,74 bättre än 40 %
83,9 bättre än 58 %
1,03 bättre än 39 %
53 % från 120 dueller precis i snitt
56 % från 9 situationer bättre än 88 %
Cache10
50 % -
0,86 -
91,6 -
1,19-
64 % från 42 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno10
50 % -
0,73 -
83,3 -
0,99-
45 % från 33 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis8
50 % -
0,87 -
90,7 -
1,17-
48 % från 29 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke6
50 % -
0,67 -
76,9 -
0,83-
45 % från 11 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TimiTim1

På 146 matcher ligger TimiTim1 på K/R 0,76 och ADR 84,2; ratingen från de 96 matcherna med rating är 1,07. I snitt 17,1 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 70 % winrate på 40 matcher. I 45 av 96 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 32 under 0,90. I 81 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,14. Mest ELO tappar TimiTim1 på Mirage (−40 ELO, winrate 70 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−86 ELO, winrate 64 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −86 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 84,4. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −186.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.