Tim_98
Hur spelar Tim_98?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (37 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt18 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,03).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 10,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt3,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,65). Strax under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,02.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 77,4. Senaste 3 månaderna: 76,4 (i början 69,9). Något under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 44 %). Precis i snitt (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: april 2026 med 64 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 54 %). Klart under snittet (50 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 408.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 20 %.
Mönster
Från de senaste 85 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Tim_98 i match 1 för dagen: +13 ELO, 35 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,04 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 37 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 85 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Tim_98
På 85 matcher ligger Tim_98 på K/R 0,67 och ADR 72,7; ratingen från de 37 matcherna med rating är 1,03. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 18 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,6 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 42 % winrate på 12 matcher. I 13 av 37 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 13 under 0,90. I 37 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar Tim_98 i match 1 för dagen (+13 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Ancient (+10 ELO, winrate 39 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, ADR +6,5, Headshots +6 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp.. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.