TimGzp

Österrike
Sedan 2024 på FACEIT 144 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar TimGzp?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 86,7 från 144 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 144 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (118 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+9 Pp. · Ø 22 % bättre än 94 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 70 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 5 i 144 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 16,5 %+3,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 79 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 bättre än 95 %
4K och aces 31x 4K, 7 aces i 118 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,03 · Ø 0,28 bättre än 44 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om TimGzp blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 129 matcher från de senaste 3 månaderna och 10 innan.

Kills per runda (K/R)

0,81
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,91.

Mönster

Från de senaste 144 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +112 ELO
49 matcher · 49 % winrate
På söndagar +21 ELO, winrate 53 %

Mest ELO förlorar TimGzp i match 1 för dagen: +112 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,48 · Vertigo
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 39 · Vertigo

Maps i detalj

från de senaste 144 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage44
64 % bättre än 90 %
0,84 bättre än 88 %
84,6 bättre än 71 %
1,20 bättre än 92 %
51 % från 178 dueller precis i snitt
49 % från 39 situationer bättre än 76 %
Anubis24
58 % bättre än 71 %
0,77 bättre än 66 %
87,3 bättre än 84 %
1,06 bättre än 61 %
60 % från 67 dueller bättre än 91 %
36 % från 11 situationer bättre än 46 %
Dust 223
52 % precis i snitt
0,89 bättre än 95 %
92,4 bättre än 92 %
1,25 bättre än 95 %
48 % från 89 dueller bättre än 31 %
40 % från 15 situationer bättre än 58 %
Nuke17
59 % bättre än 62 %
0,80 bättre än 65 %
84,0 bättre än 56 %
1,08 bättre än 56 %
49 % från 75 dueller bättre än 30 %
17 % från 6 situationer bättre än 5 %
Ancient13
54 % -
0,83 -
86,3 -
1,14-
61 % från 64 dueller -
40 % från 10 situationer -
Inferno11
64 % -
0,70 -
73,8 -
1,00-
46 % från 37 dueller -
30 % från 10 situationer -
Cache8
38 % -
0,95 -
94,4 -
1,27-
55 % från 29 dueller -
33 % från 9 situationer -
Vertigo4
75 % -
1,10 -
103,7 -
1,58-
56 % från 18 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TimGzp

På 144 matcher ligger TimGzp på K/R 0,84, ADR 86,7 och rating 1,17. Största styrka: Rating med 1,17. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,9 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 44 matcher. I 78 av 144 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 34 under 0,90. I 118 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,34. Mest ELO tappar TimGzp i match 1 för dagen (+112 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Anubis (+94 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 71 % winrate, −23 ELO. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +96.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.