Tibolts

Sverige
Sedan 2015 på FACEIT 129 matcher registrerade 41 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Tibolts?

Rating 1,00 (från 109 matcher) K/R 0,69 ADR 78,8 från 129 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 109 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 32 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 17 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (93 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 129 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 5 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 11x 4K, 2 aces i 93 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 7,7+3,5 · Ø 4,2 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,09 · Ø 0,29 bättre än 75 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, ADR +7,4, Headshots +4 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +349
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Rating −0,06

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,66). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 129 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −103 ELO
21 matcher · 52 % winrate
I match 1 för dagen −17 ELO
43 matcher · 51 % winrate
Mellan 0 och 6 +58 ELO, winrate 48 %
På lördagar +130 ELO, winrate 51 %

Mest ELO förlorar Tibolts på Nuke: −103 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,15 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 28 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 129 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage31
58 % bättre än 73 %
0,67 bättre än 18 %
75,4 bättre än 21 %
1,00 bättre än 37 %
47 % från 115 dueller bättre än 25 %
50 % från 22 situationer bättre än 82 %
Inferno28
61 % bättre än 71 %
0,72 bättre än 37 %
81,7 bättre än 47 %
1,12 bättre än 66 %
49 % från 103 dueller bättre än 24 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Nuke21
52 % bättre än 39 %
0,73 bättre än 35 %
85,6 bättre än 64 %
1,03 bättre än 40 %
60 % från 67 dueller bättre än 86 %
11 % från 9 situationer bättre än 4 %
Ancient17
35 % bättre än 7 %
0,69 bättre än 23 %
78,8 bättre än 35 %
0,90-
59 % från 54 dueller bättre än 84 %
30 % från 10 situationer bättre än 30 %
Anubis13
69 % -
0,64 -
72,3 -
0,89-
53 % från 62 dueller -
29 % från 7 situationer -
Vertigo9
100 % -
0,68 -
82,2 -
1,01-
60 % från 40 dueller -
38 % från 8 situationer -
Dust 25
40 % -
0,72 -
81,4 -
1,02-
56 % från 18 dueller -
67 % från 6 situationer -
Cache4
25 % -
0,55 -
63,0 -
0,70-
22 % från 9 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Tibolts

På 129 matcher ligger Tibolts på K/R 0,69 och ADR 78,8; ratingen från de 109 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,7. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,8 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 69 % winrate på 13 matcher. I 38 av 109 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 36 under 0,90. I 93 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar Tibolts på Nuke (−103 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+82 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, +82 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ADR +7,4, Headshots +4 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +349. Sämre än tidigare: Rating −0,06. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 66 %, ELO-bilans +39.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.