TiIt
Hur spelar TiIt?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (103 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt45 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).
Impact
Genomsnitt2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,83). Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,26. Senaste 3 månaderna: 1,07 (i början 1,19). Något över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 86,5. Senaste 3 månaderna: 79,4 (i början 84,2). Strax under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 48 %. Senaste 3 månaderna: 44 % (i början 46 %). Långt under snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 75 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 54 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 701. Senaste 3 månaderna: 2 701 (i början 2 391).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 149 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar TiIt i match 1 för dagen: −71 ELO, 49 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 32 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,29 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 149 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar TiIt
På 149 matcher ligger TiIt på K/R 0,77, ADR 80,9 och rating 1,11. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 21 matcher. I 74 av 149 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 39 under 0,90. I 103 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,26. Mest ELO tappar TiIt i match 1 för dagen (−71 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Anubis (+138 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +105 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +310. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −4,8, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +56.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.