ThighHunter

Japan
Sedan 2015 på FACEIT 121 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar ThighHunter?

Rating 1,33 K/R 0,94 ADR 98,9 från 121 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,33
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 93 %
Ratingfördelning från 121 matcher
överlägsen från 1,80 14 % stark 1,30 till 1,79 36 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 3 % mycket svag under 0,75 4 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (108 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 93 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+10 Pp. · Ø 39 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,36 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 62 %+12 Pp. · Ø 50 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,36+0,33 · Ø 1,03 bättre än 98 %
Pistol-kills per match 4,0
Knivkills 3 i 121 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,3 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 16,8 %+3,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 6,9 %+2,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 99 %
MVP per match 3,3+1,0 · Ø 2,3 bättre än 99 %
4K och aces 28x 4K, 9 aces i 108 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 1,9−2,3 · Ø 4,2 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,01 · Ø 0,29 bättre än 48 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om ThighHunter blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 116 matcher från de senaste 3 månaderna och 5 innan.

Kills per runda (K/R)

0,92
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 1,07.

Mönster

Från de senaste 121 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −25 ELO
31 matcher · 65 % winrate
I match 1 för dagen +12 ELO
32 matcher · 53 % winrate
På torsdagar +92 ELO, winrate 61 %

Mest ELO förlorar ThighHunter på Mirage: −25 ELO, 65 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 57 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,66 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 121 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage31
65 % bättre än 89 %
0,98 bättre än 99 %
104,8 bättre än 99 %
1,38 bättre än 99 %
64 % från 177 dueller bättre än 97 %
26 % från 23 situationer bättre än 19 %
Dust 222
59 % bättre än 75 %
0,87 bättre än 92 %
90,0 bättre än 85 %
1,20 bättre än 89 %
46 % från 107 dueller bättre än 23 %
46 % från 13 situationer bättre än 74 %
Cache16
88 % -
1,13 -
116,1 -
1,61-
62 % från 100 dueller -
53 % från 17 situationer -
Ancient14
50 % -
0,94 -
97,0 -
1,32-
67 % från 58 dueller -
45 % från 11 situationer -
Anubis14
57 % -
0,83 -
90,4 -
1,17-
55 % från 80 dueller -
78 % från 9 situationer -
Inferno12
83 % -
0,89 -
93,8 -
1,29-
63 % från 57 dueller -
80 % från 5 situationer -
Nuke10
60 % -
0,93 -
98,6 -
1,33-
61 % från 62 dueller -
46 % från 13 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ThighHunter

På 121 matcher ligger ThighHunter på K/R 0,94, ADR 98,9 och rating 1,33. Största styrka: Rating med 1,33. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,9. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 21,3 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 88 % winrate på 16 matcher. I 83 av 121 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (69 %), i 9 under 0,90. I 108 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,53. Mest ELO tappar ThighHunter på Mirage (−25 ELO, winrate 65 %). Bäst går det på på Dust 2 (+54 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 76 % winrate, +41 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.