Thesaaa

Australien
Sedan 2024 på FACEIT 542 matcher registrerade 146 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 404
2 217
Toppnotering 30 dagar: 2 217
Rank OCE ▲ 367 placeringar
#660
Australien #363 i Australien
30 dagar · förut #1 027 · bäst #395
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 9m 33s

Hur spelar Thesaaa?

Rating 1,05 (från 426 matcher) K/R 0,74 ADR 81,4 från 542 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 426 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (358 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed strax över snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,9 från de senaste 426
Knivkills 17 i 426 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed något över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 62 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 69 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 65x 4K, 8 aces i 358 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 71 % av rundorna och därmed något under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 47 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,01 · Ø 0,28 bättre än 49 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +8,2, Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
ELO −252

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,70). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 426 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −98 ELO
91 matcher · 51 % winrate
På Cache −69 ELO
34 matcher · 41 % winrate
Mellan 18 och 24 −90 ELO, winrate 45 %
På måndagar −177 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Thesaaa på Ancient: −98 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,22 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 39 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 426 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage106
52 % precis i snitt
0,72 bättre än 42 %
78,5 bättre än 40 %
0,99 bättre än 39 %
48 % från 476 dueller bättre än 34 %
41 % från 61 situationer bättre än 57 %
Ancient91
51 % bättre än 49 %
0,79 bättre än 71 %
86,5 bättre än 75 %
1,11 bättre än 75 %
54 % från 461 dueller bättre än 66 %
38 % från 61 situationer precis i snitt
Dust 283
46 % bättre än 30 %
0,74 precis i snitt
80,6 bättre än 48 %
1,04 bättre än 53 %
50 % från 388 dueller bättre än 42 %
35 % från 52 situationer bättre än 44 %
Anubis59
66 % bättre än 89 %
0,78 bättre än 71 %
87,5 bättre än 84 %
1,10 bättre än 74 %
53 % från 322 dueller bättre än 61 %
49 % från 43 situationer bättre än 76 %
Cache34
41 % -
0,70 -
79,2 -
1,01-
47 % från 170 dueller -
32 % från 22 situationer -
Inferno34
53 % precis i snitt
0,75 bättre än 62 %
87,1 bättre än 75 %
1,07 bättre än 64 %
55 % från 196 dueller bättre än 69 %
50 % från 20 situationer bättre än 79 %
Nuke17
53 % bättre än 45 %
0,77 bättre än 55 %
86,7 bättre än 70 %
1,06 precis i snitt
40 % från 72 dueller bättre än 4 %
57 % från 7 situationer bättre än 86 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Thesaaa

På 542 matcher ligger Thesaaa på K/R 0,74 och ADR 81,4; ratingen från de 426 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 66 % winrate på 59 matcher. I 181 av 426 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 142 under 0,90. I 358 matcher med detaljvärden: 65x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,14. Mest ELO tappar Thesaaa på Ancient (−98 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Dust 2 (+62 ELO, winrate 46 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +8,2, Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −252. Senaste 30 dagarna: 146 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +131.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.