Therra_

Mexiko
241 matcher registrerade 51 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Therra_?

Rating 0,95 (från 217 matcher) K/R 0,70 ADR 76,5 från 241 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 24 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 217 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (164 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 72 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (0,99).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 6 i 241 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 32 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 24x 4K, 2 aces i 164 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 26 %−10 Pp. · Ø 36 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,20 · Ø 0,27 bättre än 90 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +372
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 76,1
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,69). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 241 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −82 ELO
48 matcher · 42 % winrate
På Inferno −81 ELO
47 matcher · 51 % winrate
Mellan 12 och 18 −34 ELO, winrate 39 %
På lördagar +75 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Therra_ i match 2 för dagen: −82 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 38 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,39 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 241 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 256
46 % bättre än 32 %
0,65 bättre än 17 %
70,9 bättre än 11 %
0,87 bättre än 9 %
38 % från 173 dueller bättre än 4 %
31 % från 32 situationer bättre än 27 %
Inferno47
51 % bättre än 50 %
0,73 bättre än 59 %
79,9 bättre än 55 %
1,01 bättre än 55 %
42 % från 156 dueller bättre än 12 %
40 % från 20 situationer bättre än 56 %
Mirage45
49 % bättre än 43 %
0,68 bättre än 27 %
73,1 bättre än 18 %
0,93 bättre än 22 %
49 % från 108 dueller bättre än 41 %
35 % från 26 situationer bättre än 41 %
Ancient42
64 % bättre än 90 %
0,77 bättre än 69 %
86,6 bättre än 78 %
1,06 bättre än 69 %
52 % från 159 dueller bättre än 58 %
52 % från 21 situationer bättre än 86 %
Anubis31
42 % bättre än 25 %
0,70 bättre än 36 %
79,6 precis i snitt
0,96 bättre än 30 %
48 % från 61 dueller bättre än 34 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Cache10
30 % -
0,62 -
60,9 -
0,83-
35 % från 20 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke7
0 % -
0,63 -
73,3 -
0,82-
35 % från 26 dueller -
100 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Therra_

På 241 matcher ligger Therra_ på K/R 0,70 och ADR 76,5; ratingen från de 217 matcherna med rating är 0,95. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 8. I snitt 15,4 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 42 matcher. I 69 av 217 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 101 under 0,90. I 164 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar Therra_ i match 2 för dagen (−82 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+194 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, +194 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +372. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 76,1. Senaste 30 dagarna: 51 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +63.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.