ThermalG

Litauen
89 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar ThermalG?

Rating 0,98 (från 61 matcher) K/R 0,72 ADR 81,1 från 89 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 61 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (36 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart över snittet (9 %).

Rundor med first kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % bättre än 60 %
Vunna entry-dueller 48 %0 Pp. · Ø 48 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed strax över snittet (0,94).

Headshot-andel 42 %−1 Pp. · Ø 43 % bättre än 51 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 30 %
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 2,0

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 13,5 %+1,1 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 5,0 %+1,4 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 96 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 bättre än 49 %
4K och aces 5x 4K, 1 ace i 36 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,02 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,23).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 48 %
Utility-damage per runda 3,0−0,6 · Ø 3,6 bättre än 31 %
Flashade motståndare per runda 0,02−0,21 · Ø 0,23 bättre än 1 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 48 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Rating +0,10, ADR +4,1
= Oförändrad
K/R vid 0,74
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −101

Aug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,71). Klart över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 89 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −28 ELO
23 matcher · 35 % winrate
Mellan 12 och 18 −54 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar ThermalG på Dust 2: −28 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,04 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 32 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 89 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 223
35 % bättre än 11 %
0,75 bättre än 80 %
84,6 bättre än 84 %
1,06 bättre än 85 %
47 % från 57 dueller bättre än 44 %
45 % från 11 situationer bättre än 75 %
Mirage19
47 % bättre än 45 %
0,62 bättre än 16 %
72,5 bättre än 27 %
0,80-
32 % från 68 dueller bättre än 1 %
33 % från 6 situationer bättre än 38 %
Anubis14
50 % -
0,79 -
85,6 -
1,09-
56 % från 41 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno10
50 % -
0,83 -
83,2 -
1,04-
59 % från 29 dueller -
44 % från 9 situationer -
Nuke10
30 % -
0,62 -
78,1 -
0,78-
52 % från 29 dueller -
0 % från 2 situationer -
Ancient6
50 % -
0,80 -
90,8 -
1,09-
50 % från 26 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache4
75 % -
0,72 -
79,9 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,68 -
67,2 -
0,95-
60 % från 5 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ThermalG

På 89 matcher ligger ThermalG på K/R 0,72 och ADR 81,1; ratingen från de 61 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Rundor med 3K med 5,0 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 4. I snitt 15,1 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 50 % winrate på 14 matcher. I 18 av 61 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 28 under 0,90. I 36 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar ThermalG på Dust 2 (−28 ELO, winrate 35 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,10, ADR +4,1. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −101. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.