Theodor31

Tjeckien
Sedan 2017 på FACEIT 212 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Theodor31?

Rating 1,14 (från 170 matcher) K/R 0,80 ADR 82,7 från 212 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 170 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (130 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 90 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 95 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,21 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 1 i 212 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 52 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 29x 4K, 1 ace i 130 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 31 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,10 · Ø 0,29 bättre än 21 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +106
= Oförändrad
K/R vid 0,80, Rating vid 1,15, ADR vid 83,5
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,90. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,80. Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 212 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −47 ELO
28 matcher · 54 % winrate
Mellan 0 och 6 +99 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar Theodor31 på Dust 2: −47 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,07 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 212 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno64
63 % bättre än 75 %
0,81 bättre än 74 %
84,8 bättre än 62 %
1,14 bättre än 72 %
63 % från 150 dueller bättre än 90 %
41 % från 29 situationer bättre än 58 %
Ancient53
53 % precis i snitt
0,80 bättre än 74 %
80,4 bättre än 42 %
1,15 bättre än 82 %
63 % från 177 dueller bättre än 94 %
40 % från 47 situationer bättre än 55 %
Anubis34
68 % bättre än 91 %
0,85 bättre än 88 %
86,1 bättre än 73 %
1,18 bättre än 86 %
65 % från 114 dueller bättre än 96 %
37 % från 19 situationer bättre än 46 %
Dust 228
54 % bättre än 60 %
0,74 bättre än 48 %
80,1 bättre än 45 %
1,08 bättre än 63 %
53 % från 59 dueller bättre än 59 %
43 % från 14 situationer bättre än 65 %
Vertigo12
42 % -
0,81 -
82,6 -
1,12-
34 % från 47 dueller -
36 % från 14 situationer -
Cache10
50 % -
0,86 -
89,2 -
1,23-
57 % från 37 dueller -
27 % från 11 situationer -
Nuke9
44 % -
0,68 -
66,3 -
0,98-
58 % från 12 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Theodor31

På 212 matcher ligger Theodor31 på K/R 0,80 och ADR 82,7; ratingen från de 170 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 68 % winrate på 34 matcher. I 91 av 170 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 47 under 0,90. I 130 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,35. Mest ELO tappar Theodor31 på Dust 2 (−47 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Anubis (+189 ELO, winrate 68 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +106. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,15, ADR vid 83,5. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans +22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.