TheIPunisher

Österrike
Sedan 2015 på FACEIT 173 matcher registrerade 34 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar TheIPunisher?

Rating 0,92 (från 143 matcher) K/R 0,63 ADR 70,8 från 173 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 143 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (115 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 11,3 %−2,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 6 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 6 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 115 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 57 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +14 Pp., ELO +381
= Oförändrad
K/R vid 0,63, Rating vid 0,91, ADR vid 70,4, Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,68. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,63. Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 173 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen +34 ELO
45 matcher · 44 % winrate
Mellan 12 och 18 +40 ELO, winrate 38 %
På tisdagar +22 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar TheIPunisher i match 2 för dagen: +34 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 34 · Vertigo
  3. Högsta rating i en match: 1,79 · Vertigo

Maps i detalj

från de senaste 173 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 261
52 % precis i snitt
0,59 bättre än 2 %
67,4 bättre än 2 %
0,86 bättre än 4 %
37 % från 221 dueller bättre än 2 %
50 % från 24 situationer bättre än 81 %
Inferno27
52 % bättre än 43 %
0,65 bättre än 15 %
69,9 bättre än 5 %
0,91 bättre än 15 %
49 % från 84 dueller bättre än 33 %
29 % från 17 situationer bättre än 28 %
Anubis23
61 % bättre än 82 %
0,61 bättre än 3 %
70,2 bättre än 5 %
0,92 bättre än 16 %
44 % från 70 dueller bättre än 13 %
31 % från 13 situationer bättre än 34 %
Nuke22
55 % bättre än 51 %
0,67 bättre än 11 %
73,6 bättre än 11 %
0,96 bättre än 20 %
55 % från 62 dueller bättre än 62 %
78 % från 9 situationer bättre än 99 %
Cache19
42 % -
0,66 -
72,7 -
0,99-
55 % från 60 dueller -
38 % från 8 situationer -
Ancient17
53 % bättre än 54 %
0,66 bättre än 12 %
75,5 bättre än 19 %
0,95-
52 % från 52 dueller bättre än 55 %
57 % från 7 situationer bättre än 90 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TheIPunisher

På 173 matcher ligger TheIPunisher på K/R 0,63 och ADR 70,8; ratingen från de 143 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,8. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 13,8 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 23 matcher. I 44 av 143 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 70 under 0,90. I 115 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,99. Mest ELO tappar TheIPunisher i match 2 för dagen (+34 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Nuke (+64 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +35 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +14 Pp., ELO +381. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, Rating vid 0,91, ADR vid 70,4, Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.