TheHoff666

Tyskland
198 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar TheHoff666?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 73,4 från 198 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 198 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (155 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 549 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 10 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−2 Pp. · Ø 20 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 54 %+6 Pp. · Ø 48 % bättre än 82 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,0 %−2,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 17 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 12 %
4K och aces 19x 4K, 4 aces i 155 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 43 %+7 Pp. · Ø 36 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 7,7+3,5 · Ø 4,2 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,14 · Ø 0,28 bättre än 83 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,09, Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,64, ADR vid 73,9, Headshots vid 54 %, ELO vid 1 838
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,61). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 198 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −54 ELO
66 matcher · 50 % winrate
I match 4 för dagen −1 ELO
21 matcher · 43 % winrate
På fredagar +34 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar TheHoff666 på Dust 2: −54 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,90 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 33 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 198 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 266
50 % precis i snitt
0,64 bättre än 11 %
74,4 bättre än 22 %
0,93 bättre än 19 %
42 % från 226 dueller bättre än 11 %
28 % från 39 situationer bättre än 25 %
Mirage42
43 % bättre än 23 %
0,62 bättre än 7 %
70,4 bättre än 8 %
0,86 bättre än 6 %
44 % från 133 dueller bättre än 16 %
34 % från 32 situationer bättre än 41 %
Ancient26
50 % precis i snitt
0,65 bättre än 12 %
76,8 bättre än 28 %
0,89 bättre än 10 %
50 % från 103 dueller bättre än 45 %
32 % från 19 situationer bättre än 36 %
Inferno23
65 % bättre än 85 %
0,68 bättre än 28 %
75,0 bättre än 24 %
0,98 bättre än 35 %
43 % från 96 dueller bättre än 10 %
21 % från 14 situationer bättre än 14 %
Anubis17
35 % bättre än 9 %
0,64 bättre än 10 %
72,2 bättre än 10 %
0,91 bättre än 15 %
44 % från 64 dueller bättre än 15 %
17 % från 6 situationer bättre än 10 %
Cache16
69 % -
0,64 -
74,0 -
0,91-
45 % från 40 dueller -
60 % från 10 situationer -
Nuke6
17 % -
0,65 -
70,3 -
0,86-
46 % från 24 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TheHoff666

På 198 matcher ligger TheHoff666 på K/R 0,64, ADR 73,4 och rating 0,90. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,7. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rating med 0,90. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 14,2 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 69 % winrate på 16 matcher. I 54 av 198 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 101 under 0,90. I 155 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,93. Mest ELO tappar TheHoff666 på Dust 2 (−54 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+61 ELO, winrate 50 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +4 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,09, Winrate +8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, ADR vid 73,9, Headshots vid 54 %, ELO vid 1 838. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans +2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.