Testarossa

Slovakien
Sedan 2021 på FACEIT 247 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Testarossa?

Rating 0,93 (från 231 matcher) K/R 0,69 ADR 76,9 från 247 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 231 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (172 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 59 %+9 Pp. · Ø 50 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,0

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 43 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 15x 4K, 2 aces i 172 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,22 · Ø 0,29 bättre än 2 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +12 Pp., ELO +244
= Oförändrad
Rating vid 0,93, ADR vid 75,9, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,72). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 247 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −112 ELO
37 matcher · 54 % winrate
I match 2 för dagen −98 ELO
53 matcher · 34 % winrate
Mellan 12 och 18 −138 ELO, winrate 42 %
På söndagar +15 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Testarossa på Anubis: −112 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,24 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 247 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 285
59 % bättre än 75 %
0,69 bättre än 25 %
78,1 bättre än 35 %
0,93 bättre än 15 %
47 % från 395 dueller bättre än 27 %
39 % från 41 situationer bättre än 53 %
Mirage73
44 % bättre än 21 %
0,70 bättre än 29 %
77,2 bättre än 28 %
0,97 bättre än 27 %
53 % från 313 dueller bättre än 61 %
24 % från 37 situationer bättre än 14 %
Anubis37
54 % bättre än 55 %
0,70 bättre än 28 %
79,6 bättre än 40 %
0,93 bättre än 17 %
55 % från 219 dueller bättre än 68 %
47 % från 15 situationer bättre än 69 %
Ancient23
52 % bättre än 48 %
0,68 bättre än 18 %
71,9 bättre än 8 %
0,94 bättre än 18 %
48 % från 133 dueller bättre än 29 %
63 % från 8 situationer bättre än 94 %
Nuke14
43 % -
0,66 -
75,0 -
0,82-
44 % från 75 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache6
33 % -
0,64 -
76,0 -
0,88-
44 % från 27 dueller -
100 % från 2 situationer -
Inferno6
50 % -
0,59 -
65,6 -
0,77-
43 % från 35 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Testarossa

På 247 matcher ligger Testarossa på K/R 0,69 och ADR 76,9; ratingen från de 231 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,93. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 85 matcher. I 61 av 231 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 114 under 0,90. I 172 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,97. Mest ELO tappar Testarossa på Anubis (−112 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+87 ELO, winrate 63 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +87 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +12 Pp., ELO +244. Sämre än tidigare: K/R −0,04. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,93, ADR vid 75,9, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.