Test0

Finland
189 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Test0?

Rating 0,82 (från 179 matcher) K/R 0,55 ADR 61,2 från 189 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,82
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 36 %
Ratingfördelning från 179 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 4 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 45 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (95 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 40 %−11 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,79 i K/D och därmed långt under snittet (1,02).

Headshot-andel 60 %+11 Pp. · Ø 49 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 0,79−0,23 · Ø 1,02 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 1 i 189 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,6 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 10,5 %−2,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 8 %
MVP per match 1,6−0,7 · Ø 2,3 bättre än 1 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 95 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 63 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,16 · Ø 0,28 bättre än 85 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,16, Rating +0,26, ADR +16,0, Headshots +7 Pp., Winrate +11 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,64. Senaste 3 månaderna: 0,60 (i början 0,44). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 189 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −40 ELO
85 matcher · 47 % winrate
I match 1 för dagen −32 ELO
40 matcher · 43 % winrate
På söndagar −33 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar Test0 på Mirage: −40 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 27 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,62 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 189 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage85
47 % bättre än 33 %
0,51 bättre än 1 %
56,4 bättre än 1 %
0,77 bättre än 1 %
41 % från 206 dueller bättre än 6 %
42 % från 59 situationer bättre än 60 %
Nuke24
50 % bättre än 36 %
0,54 bättre än 1 %
60,8 bättre än 1 %
0,76 bättre än 1 %
51 % från 51 dueller bättre än 42 %
13 % från 8 situationer bättre än 4 %
Ancient20
65 % bättre än 89 %
0,68 bättre än 19 %
71,0 bättre än 7 %
0,98 bättre än 32 %
51 % från 41 dueller precis i snitt
33 % från 9 situationer bättre än 37 %
Anubis20
40 % bättre än 15 %
0,60 bättre än 2 %
68,2 bättre än 3 %
0,87 bättre än 5 %
39 % från 61 dueller bättre än 3 %
31 % från 13 situationer bättre än 34 %
Vertigo11
45 % -
0,62 -
67,4 -
0,93-
35 % från 20 dueller -
56 % från 9 situationer -
Dust 210
60 % -
0,56 -
58,6 -
0,81-
19 % från 27 dueller -
0 % från 3 situationer -
Inferno9
56 % -
0,65 -
71,5 -
0,94-
57 % från 21 dueller -
67 % från 6 situationer -
Cache8
50 % -
0,50 -
55,8 -
0,73-
25 % från 24 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Test0

På 189 matcher ligger Test0 på K/R 0,55 och ADR 61,2; ratingen från de 179 matcherna med rating är 0,82. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,82. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 11,9 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 20 matcher. I 28 av 179 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (16 %), i 114 under 0,90. I 95 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,92. Mest ELO tappar Test0 på Mirage (−40 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Ancient (+30 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, +3 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,16, Rating +0,26, ADR +16,0, Headshots +7 Pp., Winrate +11 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.