Terrible_01

Kazakstan
23 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Terrible_01?

Rating 0,85 K/R 0,64 ADR 73,7 från 23 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,85
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 39 %
Ratingfördelning från 23 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 39 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 5.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta
Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 3 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

8 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 8 %−31 Pp. · Ø 39 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 10 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,81 i K/D och därmed klart under snittet (0,97).

Headshot-andel 40 %−4 Pp. · Ø 44 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 1 i 23 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 9,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 9,5 %−3,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,9 %−0,8 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 18 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 bättre än 5 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 23 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 24 %−11 Pp. · Ø 35 % bättre än 4 %
Utility-damage per runda 2,2−1,6 · Ø 3,8 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,12 · Ø 0,25 bättre än 79 %
Rundor med death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % bättre än 4 %

Mönster

Snart syns här var Terrible_01 tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 8 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 24 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,10 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 23 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 28
63 % -
0,64 -
72,3 -
0,82-
42 % från 36 dueller -
0 % från 4 situationer -
Ancient6
67 % -
0,86 -
91,2 -
1,16-
55 % från 33 dueller -
0 % från 2 situationer -
Mirage5
20 % -
0,57 -
70,7 -
0,75-
23 % från 26 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Terrible_01

På 23 matcher ligger Terrible_01 på K/R 0,64, ADR 73,7 och rating 0,85. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 8 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 5. I snitt 13,5 kills per match, 40 % av dem med headshot. I 5 av 23 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 14 under 0,90. I 23 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.