TeoToFast16x

Sverige
97 matcher registrerade 71 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar TeoToFast16x?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,7 från 97 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 97 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Mer damage per runda än snittet på level 7.
Multi-killsDamage
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (84 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 30 %+9 Pp. · Ø 21 % bättre än 92 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (0,98).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 1,15+0,17 · Ø 0,98 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,5 %+1,6 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,9 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 87 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 89 %
4K och aces 20x 4K, 5 aces i 84 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 26 %−10 Pp. · Ø 36 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 3,0−1,1 · Ø 4,1 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,28+0,02 · Ø 0,26 bättre än 56 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 82 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om TeoToFast16x blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 84 matcher från de senaste 3 månaderna och 13 innan.

Kills per runda (K/R)

0,77
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 1,01.

Mönster

Från de senaste 97 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen +25 ELO
20 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar TeoToFast16x i match 2 för dagen: +25 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,12 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 50 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 97 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage36
72 % bättre än 99 %
0,84 bättre än 94 %
88,0 bättre än 89 %
1,19 bättre än 96 %
52 % från 176 dueller bättre än 63 %
43 % från 21 situationer bättre än 65 %
Nuke16
63 % bättre än 81 %
0,80 bättre än 77 %
88,1 bättre än 83 %
1,09 bättre än 72 %
59 % från 68 dueller bättre än 90 %
60 % från 10 situationer bättre än 91 %
Ancient14
57 % -
0,79 -
85,8 -
1,12-
53 % från 60 dueller -
50 % från 6 situationer -
Dust 214
36 % -
0,72 -
80,1 -
1,00-
51 % från 49 dueller -
33 % från 9 situationer -
Inferno8
50 % -
0,77 -
84,5 -
1,07-
61 % från 36 dueller -
0 % från 4 situationer -
Anubis4
25 % -
0,76 -
89,7 -
1,01-
52 % från 23 dueller -
0 % från 3 situationer -
Vertigo3
33 % -
1,11 -
123,8 -
1,54-
64 % från 11 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TeoToFast16x

På 97 matcher ligger TeoToFast16x på K/R 0,81, ADR 87,7 och rating 1,13. Största styrka: Rating med 1,13. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 7. I snitt 17,0 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 72 % winrate på 36 matcher. I 52 av 97 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 30 under 0,90. I 84 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,49. Mest ELO tappar TeoToFast16x i match 2 för dagen (+25 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+88 ELO, winrate 72 %). Senaste 30 dagarna: 71 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +151.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.