Tenzik

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 185 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 189
3 336
Toppnotering 30 dagar: 3 336
Rank EU ▼ 323 placeringar
#2 120
Ryssland #594 i Ryssland
30 dagar · förut #1 797 · bäst #1 797
Senast uppdaterad:

Hur spelar Tenzik?

Rating 1,03 (från 143 matcher) K/R 0,73 ADR 79,9 från 185 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 33 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 143 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+4 Pp. · Ø 42 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 59 %+6 Pp. · Ø 53 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 185 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 35 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 36 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 22x 4K, 4 aces i 129 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,23 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,7−0,2 · Ø 3,9 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,09 · Ø 0,32 bättre än 22 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,03, ADR vid 80,8, Headshots vid 59 %, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,72). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 185 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −75 ELO
50 matcher · 54 % winrate
I match 2 för dagen −73 ELO
42 matcher · 50 % winrate
Mellan 12 och 18 +92 ELO, winrate 50 %
På lördagar −87 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Tenzik på Dust 2: −75 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,17 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 34 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 185 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage85
59 % bättre än 69 %
0,72 bättre än 30 %
80,7 bättre än 42 %
0,98 bättre än 21 %
52 % från 291 dueller bättre än 46 %
48 % från 29 situationer bättre än 77 %
Dust 250
54 % bättre än 46 %
0,72 bättre än 32 %
75,6 bättre än 18 %
1,05 bättre än 41 %
46 % från 166 dueller bättre än 17 %
48 % från 21 situationer bättre än 73 %
Anubis18
39 % bättre än 7 %
0,75 precis i snitt
83,3 bättre än 59 %
1,07 bättre än 52 %
52 % från 73 dueller bättre än 46 %
29 % från 7 situationer bättre än 26 %
Ancient17
65 % bättre än 81 %
0,82 bättre än 77 %
87,8 bättre än 76 %
1,19-
49 % från 63 dueller bättre än 30 %
60 % från 5 situationer bättre än 93 %
Inferno10
40 % -
0,67 -
75,0 -
0,81-
44 % från 32 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass3
33 % -
0,56 -
71,0 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Tenzik

På 185 matcher ligger Tenzik på K/R 0,73 och ADR 79,9; ratingen från de 143 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 17 matcher. I 55 av 143 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 51 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar Tenzik på Dust 2 (−75 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+30 ELO, winrate 67 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +30 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,03, ADR vid 80,8, Headshots vid 59 %, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans −29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.