Tenkis

Sydkorea
Sedan 2018 på FACEIT 165 matcher registrerade 76 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Tenkis?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 75,9 från 165 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 165 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (122 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 2 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−9 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 1,9

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 7 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 122 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,13 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 28 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,17 · Ø 0,30 bättre än 9 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 30 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +230
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,90, ADR vid 75,9
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,64). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 165 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −1 ELO
26 matcher · 46 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +25 ELO
55 matcher · 47 % winrate
På tisdagar ±0 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Tenkis i match 3 för dagen: −1 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,99 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 165 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % bättre än 44 %
0,66 bättre än 13 %
75,0 bättre än 20 %
0,92 bättre än 13 %
42 % från 229 dueller bättre än 7 %
34 % från 32 situationer bättre än 38 %
Dust 247
64 % bättre än 88 %
0,62 bättre än 5 %
73,8 bättre än 14 %
0,87 bättre än 5 %
41 % från 191 dueller bättre än 5 %
24 % från 21 situationer bättre än 16 %
Ancient20
45 % bättre än 27 %
0,65 bättre än 9 %
79,0 bättre än 34 %
0,87 bättre än 5 %
44 % från 103 dueller bättre än 12 %
36 % från 11 situationer bättre än 45 %
Anubis13
23 % -
0,62 -
72,8 -
0,83-
40 % från 60 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke12
58 % -
0,67 -
76,3 -
0,92-
49 % från 39 dueller -
60 % från 10 situationer -
Inferno10
60 % -
0,74 -
87,4 -
1,03-
53 % från 51 dueller -
0 % från 4 situationer -
Cache5
100 % -
0,64 -
74,2 -
0,90-
35 % från 23 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Tenkis

På 165 matcher ligger Tenkis på K/R 0,65, ADR 75,9 och rating 0,90. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 64 % winrate på 47 matcher. I 44 av 165 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 91 under 0,90. I 122 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,91. Mest ELO tappar Tenkis i match 3 för dagen (−1 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Dust 2 (+83 ELO, winrate 64 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 77 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +230. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,90, ADR vid 75,9. Senaste 30 dagarna: 76 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +87.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.