TengeUzui

Ryssland
61 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar TengeUzui?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 85,1 från 61 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 61 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
Clutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (50 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 60 %+10 Pp. · Ø 50 % bättre än 98 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 55 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 bättre än 97 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).

Headshot-andel 41 %−6 Pp. · Ø 47 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 61 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,7 %+1,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 85 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 41 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 92 %
4K och aces 8x 4K, 2 aces i 50 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 39 %+3 Pp. · Ø 36 % bättre än 78 %
Utility-damage per runda 1,9−2,3 · Ø 4,2 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,10 · Ø 0,27 bättre än 23 %
Rundor med death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om TengeUzui blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 54 matcher från de senaste 3 månaderna och 7 innan.

Kills per runda (K/R)

0,75
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,88.

Mönster

Från de senaste 61 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −16 ELO
20 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar TengeUzui i match 1 för dagen: −16 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,43 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 39 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 61 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage21
38 % bättre än 12 %
0,76 bättre än 67 %
82,7 bättre än 67 %
1,07 bättre än 71 %
58 % från 96 dueller bättre än 87 %
45 % från 11 situationer bättre än 71 %
Dust 214
71 % -
0,83 -
88,3 -
1,25-
60 % från 48 dueller -
40 % från 10 situationer -
Nuke12
58 % -
0,74 -
83,4 -
1,03-
65 % från 46 dueller -
36 % från 14 situationer -
Inferno6
17 % -
0,85 -
91,3 -
1,21-
64 % från 25 dueller -
56 % från 9 situationer -
Ancient5
60 % -
0,80 -
86,7 -
1,13-
61 % från 18 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TengeUzui

På 61 matcher ligger TengeUzui på K/R 0,78, ADR 85,1 och rating 1,12. Största styrka: Vunna entry-dueller med 60 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,9. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 8. I snitt 17,2 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 71 % winrate på 14 matcher. I 31 av 61 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 20 under 0,90. I 50 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,25. Mest ELO tappar TengeUzui i match 1 för dagen (−16 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+54 ELO, winrate 38 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.