Temp-_

Österrike
Sedan 2015 på FACEIT 72 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Temp-_?

Rating 1,26 K/R 0,87 ADR 91,3 från 72 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,26
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 82 %
Ratingfördelning från 72 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 35 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

62 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 62 %+11 Pp. · Ø 51 % bättre än 98 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,34 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 41 %−9 Pp. · Ø 50 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 1,34+0,31 · Ø 1,03 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 2 i 72 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 6,4 %+2,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 97 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 88 %
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 72 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,08 · Ø 0,29 bättre än 26 %
Rundor med death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % bättre än 98 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om Temp-_ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 72 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,90
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,90.

Mönster

Från de senaste 72 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −21 ELO
23 matcher · 57 % winrate
På lördagar ±0 ELO, winrate 54 %

Mest ELO förlorar Temp-_ på Dust 2: −21 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,58 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 72 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 223
57 % bättre än 69 %
0,85 bättre än 88 %
88,6 bättre än 81 %
1,19 bättre än 88 %
63 % från 136 dueller bättre än 94 %
26 % från 19 situationer bättre än 20 %
Inferno14
79 % -
0,82 -
86,9 -
1,19-
45 % från 65 dueller -
33 % från 9 situationer -
Anubis13
77 % -
0,98 -
97,3 -
1,47-
75 % från 64 dueller -
29 % från 7 situationer -
Cache8
88 % -
0,89 -
100,2 -
1,35-
63 % från 30 dueller -
50 % från 8 situationer -
Mirage8
50 % -
0,78 -
86,6 -
1,10-
63 % från 41 dueller -
50 % från 4 situationer -
Ancient5
60 % -
0,96 -
99,0 -
1,42-
77 % från 22 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Temp-_

På 72 matcher ligger Temp-_ på K/R 0,87, ADR 91,3 och rating 1,26. Största styrka: Vunna entry-dueller med 62 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,9 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 79 % winrate på 14 matcher. I 47 av 72 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (65 %), i 13 under 0,90. I 72 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,32. Mest ELO tappar Temp-_ på Dust 2 (−21 ELO, winrate 57 %). Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.