Temi-

Mongoliet
Sedan 2024 på FACEIT 132 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 150
2 131
Toppnotering 30 dagar: 2 281
Rank SEA ▼ 1 780 placeringar
#4 078
Mongoliet #1 064 i Mongoliet
30 dagar · förut #2 298 · bäst #2 261
Senast uppdaterad:

Hur spelar Temi-?

Rating 0,96 (från 87 matcher) K/R 0,74 ADR 78,3 från 132 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 87 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (87 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed strax över snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 4 i 132 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,0 %−1,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 17 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 23 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 13x 4K, 2 aces i 87 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,52 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,52+0,24 · Ø 0,28 bättre än 93 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,13, ADR −10,8, Headshots −3 Pp., Winrate −19 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,82). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 132 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −11 ELO
23 matcher · 48 % winrate
Mellan 18 och 24 +23 ELO, winrate 43 %
På onsdagar ±0 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Temi- på Dust 2: −11 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,69 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 44 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 132 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % bättre än 28 %
0,74 bättre än 53 %
78,5 bättre än 40 %
0,95 bättre än 26 %
53 % från 64 dueller bättre än 64 %
33 % från 12 situationer bättre än 36 %
Ancient30
50 % bättre än 45 %
0,75 bättre än 54 %
82,2 bättre än 53 %
0,98 bättre än 32 %
51 % från 69 dueller precis i snitt
14 % från 14 situationer bättre än 6 %
Dust 223
48 % bättre än 38 %
0,68 bättre än 22 %
73,7 bättre än 16 %
0,93 bättre än 17 %
48 % från 66 dueller bättre än 31 %
45 % från 11 situationer bättre än 72 %
Inferno19
58 % bättre än 65 %
0,79 bättre än 76 %
82,6 bättre än 60 %
1,05-
63 % från 48 dueller bättre än 91 %
38 % från 8 situationer bättre än 53 %
Anubis17
47 % bättre än 32 %
0,72 bättre än 41 %
75,7 bättre än 21 %
0,93-
53 % från 43 dueller bättre än 61 %
29 % från 7 situationer bättre än 29 %
Nuke8
63 % -
0,78 -
74,9 -
1,11-
38 % från 21 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Temi-

På 132 matcher ligger Temi- på K/R 0,74 och ADR 78,3; ratingen från de 87 matcherna med rating är 0,96. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,7. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 19 matcher. I 28 av 87 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 33 under 0,90. I 87 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar Temi- på Dust 2 (−11 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+37 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +37 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,13, ADR −10,8, Headshots −3 Pp., Winrate −19 Pp.. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −12.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.