Telemedial

Tyskland
88 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Telemedial?

Rating 0,90 (från 48 matcher) K/R 0,67 ADR 74,0 från 88 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 48 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 4 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 4 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 38 %−13 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 95 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 88 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 10,9 %−2,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 6 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 42 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,83 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 9,1+4,9 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,83+0,55 · Ø 0,28 bättre än 99 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −6,2, Winrate −14 Pp., ELO −89

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,51
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,73). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 88 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −64 ELO
32 matcher · 25 % winrate
I match 1 för dagen +21 ELO
28 matcher · 36 % winrate
Mellan 12 och 18 +2 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Telemedial på Mirage: −64 ELO, 25 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,26 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 40 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 88 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage32
25 % bättre än 1 %
0,68 bättre än 24 %
72,8 bättre än 15 %
0,86-
58 % från 26 dueller bättre än 87 %
10 % från 10 situationer bättre än 2 %
Anubis24
75 % bättre än 97 %
0,68 bättre än 22 %
74,5 bättre än 16 %
0,96-
32 % från 38 dueller bättre än 1 %
27 % från 11 situationer bättre än 26 %
Cache17
47 % -
0,69 -
75,9 -
0,88-
39 % från 31 dueller -
29 % från 7 situationer -
Dust 210
40 % -
0,62 -
74,1 -
0,95-
43 % från 7 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Telemedial

På 88 matcher ligger Telemedial på K/R 0,67 och ADR 74,0; ratingen från de 48 matcherna med rating är 0,90. Största styrka: Utility-damage per runda med 9,1. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 38 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 75 % winrate på 24 matcher. I 13 av 48 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 26 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar Telemedial på Mirage (−64 ELO, winrate 25 %). Bäst går det på på Anubis (+121 ELO, winrate 75 %). Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −6,2, Winrate −14 Pp., ELO −89. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 31 %, ELO-bilans −81.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.