Tekyashi

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 167 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Tekyashi?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,8 från 167 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 167 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (114 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

12 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−9 Pp. · Ø 21 % bättre än 4 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % bättre än 85 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 1 i 167 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 114 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,13 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,3−0,8 · Ø 4,1 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,17 · Ø 0,30 bättre än 7 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,07
= Oförändrad
ADR vid 78,3, Headshots vid 54 %, ELO vid 2 522
▼ Sämre än förut
Winrate −13 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,68). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 167 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −54 ELO
34 matcher · 56 % winrate
På Mirage −30 ELO
57 matcher · 53 % winrate
På söndagar −30 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Tekyashi på Dust 2: −54 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,99 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 33 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 167 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % precis i snitt
0,72 bättre än 37 %
79,2 bättre än 39 %
1,01 bättre än 38 %
50 % från 282 dueller bättre än 39 %
16 % från 31 situationer bättre än 4 %
Dust 234
56 % bättre än 61 %
0,76 bättre än 57 %
82,3 bättre än 55 %
1,05 precis i snitt
54 % från 191 dueller bättre än 61 %
29 % från 24 situationer bättre än 24 %
Anubis30
43 % bättre än 20 %
0,66 bättre än 12 %
73,1 bättre än 11 %
0,95 bättre än 18 %
54 % från 109 dueller bättre än 61 %
56 % från 18 situationer bättre än 86 %
Nuke25
64 % bättre än 77 %
0,75 bättre än 46 %
80,8 bättre än 41 %
1,02 bättre än 37 %
53 % från 117 dueller precis i snitt
62 % från 13 situationer bättre än 89 %
Inferno9
56 % -
0,72 -
74,1 -
1,04-
49 % från 47 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache8
38 % -
0,53 -
67,2 -
0,76-
58 % från 33 dueller -
25 % från 4 situationer -
Ancient4
0 % -
0,54 -
62,3 -
0,70-
63 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Tekyashi

På 167 matcher ligger Tekyashi på K/R 0,71, ADR 77,8 och rating 0,99. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 25 matcher. I 58 av 167 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 70 under 0,90. I 114 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,14. Mest ELO tappar Tekyashi på Dust 2 (−54 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Anubis (+80 ELO, winrate 43 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,07. Sämre än tidigare: Winrate −13 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,3, Headshots vid 54 %, ELO vid 2 522. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −47.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.