TeiturDK
Hur spelar TeiturDK?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (74 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Styrka2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt1,23 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).
Impact
Styrka2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOSep till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,91). Något över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,23. Senaste 3 månaderna: 1,12 (i början 1,22). Långt över snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 94,5. Senaste 3 månaderna: 81,9 (i början 90,3). Strax över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 51 %). Strax över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 64 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 53 %. Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 212. Senaste 3 månaderna: 2 069 (i början 1 966).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 63 %.
Mönster
Från de senaste 144 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar TeiturDK i match 2 för dagen: −23 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,32 · Ancient
- Flest kills i en match: 40 · Overpass
Maps i detalj
från de senaste 144 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar TeiturDK
På 144 matcher ligger TeiturDK på K/R 0,85 och ADR 86,0; ratingen från de 94 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: K/D med 1,23. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 66 % winrate på 41 matcher. I 51 av 94 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 23 under 0,90. I 74 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,23. Mest ELO tappar TeiturDK i match 2 för dagen (−23 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+25 ELO, winrate 66 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +103. Sämre än tidigare: K/R −0,13, Rating −0,10, ADR −8,4. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 50 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +29.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.