TeiturDK

Färöarna
Sedan 2019 på FACEIT 144 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar TeiturDK?

Rating 1,14 (från 94 matcher) K/R 0,85 ADR 86,0 från 144 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 94 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (74 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,23 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 1,23+0,21 · Ø 1,02 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 4 i 144 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 62 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 bättre än 93 %
4K och aces 20x 4K, 4 aces i 74 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,10 · Ø 0,28 bättre än 76 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +103
= Oförändrad
Headshots vid 50 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,13, Rating −0,10, ADR −8,4

Sep till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,91). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 144 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −23 ELO
35 matcher · 43 % winrate
Mellan 12 och 18 +52 ELO, winrate 48 %
På onsdagar −18 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar TeiturDK i match 2 för dagen: −23 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,32 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 40 · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 144 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient41
66 % bättre än 90 %
0,84 bättre än 88 %
85,1 bättre än 70 %
1,16 bättre än 87 %
58 % från 129 dueller bättre än 84 %
63 % från 16 situationer bättre än 94 %
Inferno25
56 % bättre än 59 %
0,80 bättre än 78 %
81,1 bättre än 51 %
1,10 bättre än 73 %
53 % från 78 dueller bättre än 58 %
25 % från 12 situationer bättre än 21 %
Nuke22
45 % bättre än 19 %
0,86 bättre än 83 %
88,3 bättre än 75 %
1,11-
47 % från 64 dueller bättre än 23 %
50 % från 6 situationer bättre än 76 %
Mirage16
25 % bättre än 1 %
0,86 bättre än 92 %
86,2 bättre än 77 %
1,12-
55 % från 53 dueller bättre än 74 %
60 % från 5 situationer bättre än 93 %
Dust 215
60 % bättre än 79 %
0,84 bättre än 88 %
84,5 bättre än 67 %
1,12-
49 % från 55 dueller bättre än 37 %
40 % från 5 situationer bättre än 58 %
Cache13
38 % -
0,81 -
86,9 -
1,17-
60 % från 45 dueller -
33 % från 6 situationer -
Anubis6
50 % -
0,90 -
90,0 -
1,16-
57 % från 7 dueller -
0 % från 3 situationer -
Overpass4
75 % -
1,12 -
105,7 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TeiturDK

På 144 matcher ligger TeiturDK på K/R 0,85 och ADR 86,0; ratingen från de 94 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: K/D med 1,23. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 66 % winrate på 41 matcher. I 51 av 94 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 23 under 0,90. I 74 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,23. Mest ELO tappar TeiturDK i match 2 för dagen (−23 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+25 ELO, winrate 66 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +103. Sämre än tidigare: K/R −0,13, Rating −0,10, ADR −8,4. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 50 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.