Teet0o

Australien
56 matcher registrerade
ELO
1 032
Högsta ELO under de senaste 56 matcherna: 1 155
Rank OCE ▼ 2 940 placeringar
#6 793
30 dagar · förut #3 853 · bäst #3 853
Senast uppdaterad:

Hur spelar Teet0o?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 78,0 från 56 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 56 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 27 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 5. Fler first kills per match än snittet på level 5.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (32 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 94 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed strax över snittet (0,97).

Headshot-andel 41 %−3 Pp. · Ø 44 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 30 %+19 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 bättre än 65 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 56 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 15,5 %+2,6 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 97 %
Rundor med 3K 4,7 %+1,0 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 89 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 95 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 32 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,8).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 41 %
Utility-damage per runda 0,3−3,5 · Ø 3,8 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,13 · Ø 0,25 bättre än 18 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 44 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +8,3
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −20 Pp., ELO −184

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,68). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 56 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,79 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 56 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 220
50 % precis i snitt
0,80 bättre än 91 %
86,5 bättre än 90 %
1,10 bättre än 89 %
56 % från 88 dueller bättre än 87 %
55 % från 11 situationer bättre än 90 %
Mirage12
50 % -
0,72 -
77,1 -
0,99-
58 % från 62 dueller -
14 % från 7 situationer -
Inferno7
29 % -
0,63 -
60,9 -
0,98-
65 % från 26 dueller -
50 % från 6 situationer -
Anubis5
60 % -
0,68 -
74,4 -
0,91-
70 % från 20 dueller -
-
Cache5
0 % -
0,70 -
74,3 -
0,93-
46 % från 26 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke4
25 % -
0,84 -
87,7 -
1,10-
53 % från 19 dueller -
25 % från 4 situationer -
Ancient3
67 % -
0,58 -
65,9 -
0,77-
40 % från 25 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Teet0o

På 56 matcher ligger Teet0o på K/R 0,73, ADR 78,0 och rating 1,01. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 0,3. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 5. I snitt 16,5 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 50 % winrate på 12 matcher. I 24 av 56 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 24 under 0,90. I 32 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,15. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +8,3. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −20 Pp., ELO −184. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.