TeeDoubleU

Kanada
200 matcher registrerade
ELO
1 767
Högsta ELO under de senaste 200 matcherna: 1 922
Rank NA ▼ 3 017 placeringar
#12 920
30 dagar · förut #9 903 · bäst #9 903
Senast uppdaterad:

Hur spelar TeeDoubleU?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 85,1 från 200 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 82 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 200 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
Multi-killsEntryClutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (140 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed något över snittet (1,00).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 7 i 200 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 88 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 35x 4K, 4 aces i 140 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,51 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 4,0−0,3 · Ø 4,3 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,51+0,23 · Ø 0,28 bättre än 93 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +9 Pp., ELO +203
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,10, ADR vid 85,0
▼ Sämre än förut
Winrate −11 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,78). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 200 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −29 ELO
50 matcher · 56 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −17 ELO
51 matcher · 41 % winrate
Mellan 12 och 18 −22 ELO, winrate 27 %
På tisdagar +29 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar TeeDoubleU på Ancient: −29 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,91 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 42 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 200 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient50
56 % bättre än 67 %
0,81 bättre än 85 %
86,1 bättre än 80 %
1,14 bättre än 88 %
54 % från 214 dueller bättre än 67 %
38 % från 45 situationer precis i snitt
Mirage47
43 % bättre än 24 %
0,74 bättre än 57 %
81,2 bättre än 59 %
1,01 precis i snitt
55 % från 224 dueller bättre än 76 %
32 % från 31 situationer bättre än 32 %
Anubis32
44 % bättre än 26 %
0,77 bättre än 69 %
84,2 bättre än 69 %
1,06 bättre än 65 %
49 % från 179 dueller bättre än 39 %
44 % från 18 situationer bättre än 69 %
Nuke23
61 % bättre än 70 %
0,92 bättre än 95 %
94,1 bättre än 90 %
1,29 bättre än 93 %
52 % från 114 dueller bättre än 47 %
43 % från 23 situationer bättre än 58 %
Inferno20
65 % bättre än 85 %
0,82 bättre än 83 %
89,0 bättre än 86 %
1,11 bättre än 71 %
55 % från 111 dueller bättre än 66 %
50 % från 6 situationer bättre än 77 %
Cache13
69 % -
0,78 -
84,6 -
1,10-
54 % från 70 dueller -
35 % från 17 situationer -
Dust 213
54 % -
0,67 -
75,5 -
0,88-
56 % från 79 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TeeDoubleU

På 200 matcher ligger TeeDoubleU på K/R 0,79, ADR 85,1 och rating 1,09. Största styrka: Rundor med 3K med 5,0 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 9. I snitt 17,4 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 69 % winrate på 13 matcher. I 88 av 200 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 69 under 0,90. I 140 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar TeeDoubleU på Ancient (−29 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+86 ELO, winrate 63 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +86 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +9 Pp., ELO +203. Sämre än tidigare: Winrate −11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,10, ADR vid 85,0. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.