Technoo

Tyskland
Sedan 2015 på FACEIT 104 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Technoo?

Rating 1,13 (från 55 matcher) K/R 0,78 ADR 81,7 från 104 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 90 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 55 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 36 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
Multi-killsClutcherRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 59 %+9 Pp. · Ø 50 % bättre än 97 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 85 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 5x 4K, 1 ace i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 3,5−0,8 · Ø 4,3 bättre än 33 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,17 · Ø 0,28 bättre än 8 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, Headshots +2 Pp., ELO +79
= Oförändrad
K/R vid 0,80, ADR vid 84,1
▼ Sämre än förut
Winrate −14 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,78). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 104 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −12 ELO
27 matcher · 44 % winrate
I match 2 för dagen ±0 ELO
29 matcher · 45 % winrate
I match 1 för dagen +20 ELO
42 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar Technoo på Inferno: −12 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,05 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 37 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 104 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 227
52 % bättre än 54 %
0,80 bättre än 82 %
85,9 bättre än 80 %
1,09 bättre än 76 %
62 % från 52 dueller bättre än 95 %
62 % från 13 situationer bättre än 95 %
Inferno27
44 % bättre än 20 %
0,75 bättre än 57 %
78,0 bättre än 35 %
1,10 bättre än 68 %
58 % från 71 dueller bättre än 80 %
17 % från 12 situationer bättre än 10 %
Ancient19
63 % bättre än 86 %
0,87 bättre än 95 %
86,7 bättre än 82 %
1,22-
33 % från 24 dueller bättre än 1 %
75 % från 4 situationer bättre än 99 %
Nuke11
73 % -
0,78 -
79,5 -
1,27-
60 % från 15 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache7
57 % -
0,76 -
82,8 -
1,14-
33 % från 6 dueller -
100 % från 1 situationer -
Overpass6
50 % -
0,64 -
72,7 -
0,85-
50 % från 4 dueller -
-
Anubis4
50 % -
0,82 -
82,4 -
1,18-
44 % från 16 dueller -
50 % från 6 situationer -
Mirage3
33 % -
0,65 -
67,2 -
0,94-
50 % från 4 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Technoo

På 104 matcher ligger Technoo på K/R 0,78 och ADR 81,7; ratingen från de 55 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Vunna entry-dueller med 59 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 16,8 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 73 % winrate på 11 matcher. I 31 av 55 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 11 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,22. Mest ELO tappar Technoo på Inferno (−12 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+32 ELO, winrate 52 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 75 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, Headshots +2 Pp., ELO +79. Sämre än tidigare: Winrate −14 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, ADR vid 84,1. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.