Technik116
Hur spelar Technik116?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (7 matcher).
Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Clutch
Vapen och aim
Genomsnitt0,88 i K/D och därmed något under snittet (0,94).
Impact
Genomsnitt2,0 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,1).
Utility och deaths
SvaghetDöd i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: december 2025 med 0,74.
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: maj 2026 med 0,88.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: december 2025 med 82,3.
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 49 %.
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: februari 2026 med 82 %.
Bästa månaden: januari 2026 med 1 113.
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 73 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Technik116 på Mirage: −11 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 1,28 · Ancient
- Flest kills i en match: 32 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 73 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Technik116
På 73 matcher ligger Technik116 på K/R 0,68 och ADR 78,5; ratingen från de 23 matcherna med rating är 0,85. Mest att hämta: Rating med 0,85. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 4. I snitt 14,9 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 54 % winrate på 13 matcher. I 5 av 23 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 10 under 0,90. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 0,88. Mest ELO tappar Technik116 på Mirage (−11 ELO, winrate 44 %). Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −78.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.