TearAway
Namnhistorik för TearAway
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar TearAway?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (209 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt61 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).
Impact
Genomsnitt2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).
Utility och deaths
Styrka0,48 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,66). Något under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 0,99 (i början 0,93). Något under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 77,8. Senaste 3 månaderna: 76,5 (i början 74,3). Något under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 66 %. Senaste 3 månaderna: 61 % (i början 60 %). Långt över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 56 %). Precis i snitt (50 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 623. Senaste 3 månaderna: 2 392 (i början 2 587).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 55 %.
Mönster
Från de senaste 267 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar TearAway på Ancient: −152 ELO, 40 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 41 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,53 · Cache
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 267 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar TearAway
På 267 matcher ligger TearAway på K/R 0,69, ADR 76,0 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 66 % winrate på 29 matcher. I 89 av 267 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 115 under 0,90. I 209 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar TearAway på Ancient (−152 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+123 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +123 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,06. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −195. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 76,5, Headshots vid 61 %. Senaste 30 dagarna: 82 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +58.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.