Tazman
Hur spelar Tazman?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (264 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt36 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).
Utility och deaths
Styrka10,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,66. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,64. Klart under snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,95. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,93. Klart under snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 79,9. Senaste 3 månaderna: 76,3 (i början 79,9). Något under snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 38 %. Senaste 3 månaderna: 36 % (i början 37 %). Långt under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 47 %). Strax över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 942. Senaste 3 månaderna: 1 942 (i början 1 345).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 45 %.
Mönster
Från de senaste 323 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Tazman på Mirage: −200 ELO, 34 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,38 · Ancient
- Flest kills i en match: 33 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 323 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Tazman
På 323 matcher ligger Tazman på K/R 0,64, ADR 76,9 och rating 0,93. Största styrka: Utility-damage per runda med 10,3. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 36 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 14,3 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 59 % winrate på 29 matcher. I 91 av 323 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 157 under 0,90. I 264 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,95. Mest ELO tappar Tazman på Mirage (−200 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+166 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +166 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +597. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,93, ADR vid 76,3, Headshots vid 36 %. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −84.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.