Tazman

Storbritannien
323 matcher registrerade 69 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Tazman?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 76,9 från 323 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 323 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (264 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 56 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

36 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 36 %−13 Pp. · Ø 49 % bättre än 3 %
AWP-andel av kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 78 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 11,3 %−1,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 28x 4K, 1 ace i 264 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

10,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 10,3+6,0 · Ø 4,3 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,17 · Ø 0,28 bättre än 87 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +597
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,93, ADR vid 76,3, Headshots vid 36 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,66. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,64. Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 323 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −200 ELO
77 matcher · 34 % winrate
På Inferno −93 ELO
42 matcher · 52 % winrate
På torsdagar −33 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Tazman på Mirage: −200 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,38 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 33 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 323 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2108
56 % bättre än 69 %
0,68 bättre än 28 %
81,0 bättre än 57 %
0,99 bättre än 44 %
64 % från 379 dueller bättre än 97 %
31 % från 61 situationer bättre än 33 %
Mirage77
34 % bättre än 7 %
0,58 bättre än 3 %
70,2 bättre än 11 %
0,82 bättre än 4 %
47 % från 218 dueller bättre än 31 %
29 % från 42 situationer bättre än 24 %
Inferno42
52 % bättre än 44 %
0,64 bättre än 11 %
79,1 bättre än 41 %
0,92 bättre än 16 %
41 % från 149 dueller bättre än 9 %
38 % från 29 situationer precis i snitt
Nuke41
59 % bättre än 62 %
0,67 bättre än 11 %
75,1 bättre än 16 %
0,96 bättre än 20 %
41 % från 112 dueller bättre än 5 %
52 % från 33 situationer bättre än 82 %
Cache29
59 % -
0,67 -
78,0 -
0,98-
51 % från 92 dueller -
45 % från 29 situationer -
Ancient20
35 % bättre än 8 %
0,64 bättre än 9 %
76,8 bättre än 27 %
0,89 bättre än 10 %
51 % från 71 dueller precis i snitt
38 % från 13 situationer precis i snitt
Anubis6
67 % -
0,61 -
74,9 -
0,90-
43 % från 21 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Tazman

På 323 matcher ligger Tazman på K/R 0,64, ADR 76,9 och rating 0,93. Största styrka: Utility-damage per runda med 10,3. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 36 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 14,3 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 59 % winrate på 29 matcher. I 91 av 323 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 157 under 0,90. I 264 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,95. Mest ELO tappar Tazman på Mirage (−200 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+166 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +166 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +597. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,93, ADR vid 76,3, Headshots vid 36 %. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −84.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.