TauruS

Spanien
Sedan 2016 på FACEIT 310 matcher registrerade 127 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar TauruS?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,5 från 310 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 310 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (249 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−7 Pp. · Ø 40 % bättre än 21 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 10 i 310 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 38x 4K, 3 aces i 249 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 71 %
Utility-damage per runda 5,4+1,4 · Ø 4,0 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,06 · Ø 0,31 bättre än 70 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Winrate +12 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,77, ADR vid 83,8
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., ELO −110

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,75). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 310 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −184 ELO
50 matcher · 40 % winrate
På Cache −50 ELO
31 matcher · 48 % winrate
På onsdagar −7 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar TauruS på Ancient: −184 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,15 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 51 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 310 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage62
60 % bättre än 78 %
0,80 bättre än 70 %
85,9 bättre än 69 %
1,11 bättre än 68 %
48 % från 315 dueller bättre än 25 %
25 % från 28 situationer bättre än 13 %
Dust 253
51 % bättre än 40 %
0,74 bättre än 43 %
80,6 bättre än 44 %
1,04 bättre än 42 %
51 % från 237 dueller bättre än 43 %
32 % från 28 situationer bättre än 30 %
Ancient50
40 % bättre än 12 %
0,72 bättre än 33 %
78,5 bättre än 31 %
0,98 bättre än 25 %
51 % från 293 dueller bättre än 43 %
26 % från 34 situationer bättre än 20 %
Inferno44
52 % bättre än 28 %
0,80 bättre än 60 %
87,9 bättre än 64 %
1,09 bättre än 44 %
62 % från 245 dueller bättre än 84 %
36 % från 25 situationer bättre än 41 %
Anubis36
47 % bättre än 26 %
0,77 bättre än 59 %
83,4 bättre än 59 %
1,08 bättre än 58 %
48 % från 162 dueller bättre än 26 %
38 % från 29 situationer precis i snitt
Nuke34
47 % bättre än 21 %
0,78 bättre än 53 %
83,7 bättre än 55 %
1,09 bättre än 52 %
53 % från 214 dueller precis i snitt
36 % från 22 situationer bättre än 41 %
Cache31
48 % bättre än 24 %
0,79 precis i snitt
85,5 bättre än 52 %
1,06 bättre än 34 %
52 % från 161 dueller bättre än 39 %
33 % från 9 situationer bättre än 37 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TauruS

På 310 matcher ligger TauruS på K/R 0,77, ADR 83,5 och rating 1,06. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,4. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 62 matcher. I 143 av 310 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 104 under 0,90. I 249 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar TauruS på Ancient (−184 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+280 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +280 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Winrate +12 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., ELO −110. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, ADR vid 83,8. Senaste 30 dagarna: 127 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +189.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.