Tatakae2K

Ryssland
Sedan 2018 på FACEIT 175 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Tatakae2K?

Rating 1,03 (från 147 matcher) K/R 0,78 ADR 88,0 från 175 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 147 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryMulti-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (139 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

37 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 37 %+16 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 2 i 175 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 65 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 73 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 38x 4K, 4 aces i 139 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,2+0,1 · Ø 4,1 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,04 · Ø 0,30 bättre än 38 %
Rundor med death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,23
= Oförändrad
K/R vid 0,78, ADR vid 88,1, Headshots vid 57 %
▼ Sämre än förut
Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: februari 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,79). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 175 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen +49 ELO
21 matcher · 29 % winrate
Mellan 12 och 18 +52 ELO, winrate 41 %
På torsdagar ±0 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Tatakae2K i match 4 för dagen: +49 ELO, 29 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,09 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 35 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 175 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage67
46 % bättre än 23 %
0,76 bättre än 55 %
84,4 bättre än 65 %
1,01 bättre än 38 %
51 % från 362 dueller bättre än 45 %
29 % från 21 situationer bättre än 20 %
Dust 241
46 % bättre än 27 %
0,80 bättre än 74 %
90,8 bättre än 86 %
1,05 precis i snitt
47 % från 314 dueller bättre än 24 %
26 % från 19 situationer bättre än 18 %
Ancient17
71 % bättre än 96 %
0,89 bättre än 94 %
97,6 bättre än 96 %
1,18-
59 % från 109 dueller bättre än 83 %
75 % från 4 situationer bättre än 99 %
Anubis17
47 % bättre än 30 %
0,81 bättre än 78 %
91,6 bättre än 90 %
1,09 bättre än 64 %
53 % från 121 dueller bättre än 55 %
100 % från 1 situationer bättre än 99 %
Cache14
50 % -
0,66 -
78,7 -
0,88-
45 % från 102 dueller -
100 % från 2 situationer -
Nuke11
45 % -
0,76 -
88,4 -
0,95-
33 % från 70 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno5
80 % -
0,74 -
89,8 -
0,87-
47 % från 32 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Tatakae2K

På 175 matcher ligger Tatakae2K på K/R 0,78 och ADR 88,0; ratingen från de 147 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Rundor med first kill med 17 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 79 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 71 % winrate på 17 matcher. I 59 av 147 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 54 under 0,90. I 139 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,04. Mest ELO tappar Tatakae2K i match 4 för dagen (+49 ELO, winrate 29 %). Bäst går det på på Dust 2 (+79 ELO, winrate 46 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate, +74 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,23. Sämre än tidigare: Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, ADR vid 88,1, Headshots vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.