Tapyx

Frankrike
Sedan 2021 på FACEIT 240 matcher registrerade 140 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 688
3 136
Toppnotering 30 dagar: 3 187
Rank EU ▲ 4 366 placeringar
#4 754
Frankrike #117 i Frankrike
30 dagar · förut #9 120 · bäst #3 385
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 6m

Hur spelar Tapyx?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 91,0 från 240 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,46 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 240 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (222 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−2 Pp. · Ø 42 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

65 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 65 %+12 Pp. · Ø 53 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 6 i 240 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 6,3 %+2,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 96 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 bättre än 91 %
4K och aces 67x 4K, 13 aces i 222 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,48 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 3,4−0,5 · Ø 3,9 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,16 · Ø 0,32 bättre än 88 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om Tapyx blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 222 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,76
SepOkt

Mönster

Från de senaste 240 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −56 ELO
40 matcher · 58 % winrate
I match 3 för dagen +41 ELO
40 matcher · 45 % winrate
På lördagar −143 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar Tapyx på Inferno: −56 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 44 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,74 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 240 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 276
63 % bättre än 79 %
0,88 bättre än 91 %
92,4 bättre än 89 %
1,25 bättre än 91 %
55 % från 407 dueller bättre än 63 %
42 % från 33 situationer bättre än 57 %
Mirage63
54 % bättre än 47 %
0,81 bättre än 72 %
90,9 bättre än 86 %
1,09 bättre än 58 %
54 % från 424 dueller bättre än 58 %
48 % från 33 situationer bättre än 77 %
Inferno40
58 % bättre än 36 %
0,91 bättre än 85 %
96,7 bättre än 85 %
1,25 bättre än 75 %
63 % från 241 dueller bättre än 82 %
33 % från 9 situationer bättre än 36 %
Ancient24
71 % bättre än 93 %
0,85 bättre än 85 %
89,5 bättre än 82 %
1,27 bättre än 94 %
62 % från 108 dueller bättre än 93 %
28 % från 18 situationer bättre än 22 %
Cache14
64 % -
0,87 -
94,1 -
1,24-
51 % från 79 dueller -
40 % från 5 situationer -
Anubis11
55 % -
0,78 -
82,4 -
1,08-
45 % från 62 dueller -
50 % från 6 situationer -
Nuke10
70 % -
0,69 -
70,3 -
0,99-
38 % från 45 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Tapyx

På 240 matcher ligger Tapyx på K/R 0,85, ADR 91,0 och rating 1,19. Största styrka: Headshot-andel med 65 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 65 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 71 % winrate på 24 matcher. I 127 av 240 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 68 under 0,90. I 222 matcher med detaljvärden: 67x 4K och 13 aces. Mest ELO tappar Tapyx på Inferno (−56 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+157 ELO, winrate 69 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 69 % winrate, +157 ELO. Senaste 30 dagarna: 140 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +147.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.