Tanuki02

Ukraina
Sedan 2021 på FACEIT 61 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Tanuki02?

Rating 0,87 K/R 0,65 ADR 73,1 från 61 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 61 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 34 %
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 26 %−13 Pp. · Ø 39 % bättre än 6 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 5 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,85 i K/D och därmed klart under snittet (0,97).

Headshot-andel 39 %−5 Pp. · Ø 44 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 9 i 61 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 11,3 %−1,6 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,2 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 7 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 10 %
4K och aces 3x 4K, 1 ace i 40 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 22 %
Utility-damage per runda 2,4−1,4 · Ø 3,8 bättre än 15 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,08 · Ø 0,25 bättre än 31 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 72,8, Headshots vid 39 %, ELO vid 1 115
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,07

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,68). Klart under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 61 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,45 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 26 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 61 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage19
42 % bättre än 27 %
0,60 bättre än 10 %
70,1 bättre än 16 %
0,81 bättre än 8 %
49 % från 101 dueller precis i snitt
43 % från 7 situationer bättre än 62 %
Dust 216
50 % precis i snitt
0,70 precis i snitt
78,4 bättre än 52 %
0,93 bättre än 32 %
49 % från 95 dueller precis i snitt
17 % från 6 situationer bättre än 7 %
Nuke13
62 % -
0,65 -
72,7 -
0,94-
45 % från 60 dueller -
38 % från 13 situationer -
Inferno5
20 % -
0,55 -
68,2 -
0,68-
29 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -
Ancient4
25 % -
0,69 -
69,3 -
0,88-
35 % från 20 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis3
67 % -
0,65 -
75,1 -
0,92-
50 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Tanuki02

På 61 matcher ligger Tanuki02 på K/R 0,65, ADR 73,1 och rating 0,87. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 26 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 5. I snitt 13,7 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 13 matcher. I 15 av 61 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 31 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,92. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 72,8, Headshots vid 39 %, ELO vid 1 115. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans −17.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.