Tallest_Guy

Norge
22 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Tallest_Guy?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 85,7 från 22 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 22 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 0 % normal 0,90 till 1,09 32 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 6. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6. Fler first kills per match än snittet på level 6.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta
Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

62 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 62 %+12 Pp. · Ø 50 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−11 Pp. · Ø 39 % bättre än 8 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 75 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

31 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 31 %−14 Pp. · Ø 45 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 30 %+20 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 bättre än 98 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,3 %+0,3 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 62 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 80 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 22 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

53 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 53 %+18 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 6,2+2,1 · Ø 4,1 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,28+0,02 · Ø 0,26 bättre än 60 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 95 %

Mönster

Snart syns här var Tallest_Guy tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 9 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 29 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,08 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 22 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage9
44 % -
0,78 -
85,2 -
1,09-
59 % från 37 dueller -
25 % från 8 situationer -
Cache5
60 % -
0,87 -
89,4 -
1,26-
55 % från 22 dueller -
50 % från 6 situationer -
Dust 23
67 % -
0,76 -
86,0 -
1,04-
78 % från 18 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke3
33 % -
0,83 -
87,3 -
1,17-
64 % från 14 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Tallest_Guy

På 22 matcher ligger Tallest_Guy på K/R 0,79, ADR 85,7 och rating 1,12. Största styrka: Vunna entry-dueller med 62 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Headshot-andel med 31 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 6. I snitt 15,7 kills per match, 31 % av dem med headshot. I 8 av 22 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 7 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −48.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.