Takussss

Italien
408 matcher registrerade 142 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Takussss?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,8 från 408 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 408 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (308 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed något över snittet (50 %).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 6 i 408 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed något under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 30 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 45x 4K, 5 aces i 308 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,10 · Ø 0,29 bättre än 21 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,2
= Oförändrad
Headshots vid 52 %, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
ELO −128

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,68). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 408 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −284 ELO
58 matcher · 47 % winrate
På Dust 2 −135 ELO
91 matcher · 53 % winrate
Mellan 6 och 12 −87 ELO, winrate 47 %
På fredagar −231 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Takussss i match 2 för dagen: −284 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,20 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 39 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 408 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage104
55 % bättre än 62 %
0,70 bättre än 29 %
73,3 bättre än 14 %
1,03 bättre än 47 %
48 % från 239 dueller bättre än 30 %
37 % från 82 situationer bättre än 47 %
Dust 291
53 % bättre än 56 %
0,70 bättre än 30 %
77,4 bättre än 32 %
1,00 bättre än 36 %
48 % från 245 dueller bättre än 31 %
36 % från 66 situationer bättre än 45 %
Ancient87
57 % bättre än 68 %
0,75 precis i snitt
83,3 bättre än 58 %
1,05 bättre än 57 %
53 % från 264 dueller bättre än 55 %
30 % från 54 situationer bättre än 30 %
Anubis59
44 % bättre än 24 %
0,72 bättre än 38 %
79,7 bättre än 41 %
1,03 bättre än 46 %
46 % från 172 dueller bättre än 22 %
46 % från 41 situationer bättre än 67 %
Inferno55
51 % bättre än 41 %
0,73 bättre än 42 %
84,8 bättre än 62 %
1,03 bättre än 39 %
60 % från 243 dueller bättre än 80 %
35 % från 26 situationer bättre än 44 %
Cache8
50 % -
0,61 -
74,7 -
0,85-
61 % från 18 dueller -
63 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Takussss

På 408 matcher ligger Takussss på K/R 0,72, ADR 78,8 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 87 matcher. I 153 av 408 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 136 under 0,90. I 308 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,05. Mest ELO tappar Takussss i match 2 för dagen (−284 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Inferno (+21 ELO, winrate 51 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,2. Sämre än tidigare: ELO −128. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 142 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −178.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.