TakeALuk

Uruguay
124 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar TakeALuk?

Rating 0,98 (från 101 matcher) K/R 0,68 ADR 77,0 från 124 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 101 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (79 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 69 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 43 %−4 Pp. · Ø 47 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 32 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 124 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed något under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 32 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 36 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 79 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 57 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 48 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,05 · Ø 0,27 bättre än 68 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp., ELO +181
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,99
▼ Sämre än förut
ADR −4,2, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,67). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 124 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −32 ELO
22 matcher · 41 % winrate
På Mirage −29 ELO
46 matcher · 50 % winrate

Mest ELO förlorar TakeALuk från och med 5:e matchen per dag: −32 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,52 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 39 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 124 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % precis i snitt
0,66 bättre än 19 %
74,6 bättre än 24 %
0,94 bättre än 27 %
51 % från 150 dueller bättre än 56 %
27 % från 30 situationer bättre än 23 %
Dust 234
59 % bättre än 76 %
0,70 bättre än 38 %
79,3 bättre än 49 %
0,99 bättre än 44 %
50 % från 72 dueller bättre än 47 %
33 % från 15 situationer bättre än 35 %
Ancient11
45 % -
0,70 -
75,1 -
0,98-
39 % från 33 dueller -
50 % från 8 situationer -
Anubis11
27 % -
0,61 -
76,3 -
0,85-
43 % från 28 dueller -
100 % från 7 situationer -
Inferno11
36 % -
0,64 -
71,8 -
1,06-
62 % från 21 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke6
50 % -
0,72 -
78,5 -
1,11-
63 % från 16 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache4
75 % -
0,96 -
98,3 -
1,33-
76 % från 21 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TakeALuk

På 124 matcher ligger TakeALuk på K/R 0,68 och ADR 77,0; ratingen från de 101 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 8. I snitt 15,8 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 34 matcher. I 30 av 101 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 42 under 0,90. I 79 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,03. Mest ELO tappar TakeALuk från och med 5:e matchen per dag (−32 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+179 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +179 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp., ELO +181. Sämre än tidigare: ADR −4,2, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,99. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans +33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.