Takatou

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 386 matcher registrerade 124 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 302
3 077
Toppnotering 30 dagar: 3 228
Rank EU ▼ 1 058 placeringar
#6 014
Ryssland #1 712 i Ryssland
30 dagar · förut #4 956 · bäst #4 393
Senast uppdaterad:

Hur spelar Takatou?

Rating 1,07 (från 378 matcher) K/R 0,75 ADR 82,3 från 386 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 378 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (306 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−11 Pp. · Ø 42 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed något under snittet (53 %).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 51 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 386 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,2 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 54 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 61x 4K, 8 aces i 306 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,7−0,2 · Ø 3,9 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,08 · Ø 0,32 bättre än 73 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +9 Pp., ELO +519
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,06, ADR vid 82,0, Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,76). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 386 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −243 ELO
53 matcher · 38 % winrate
På Nuke −85 ELO
37 matcher · 54 % winrate
Mellan 12 och 18 −26 ELO, winrate 40 %
På fredagar −34 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar Takatou på Anubis: −243 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 52 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,59 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 386 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2112
51 % bättre än 35 %
0,81 bättre än 73 %
85,8 bättre än 68 %
1,15 bättre än 72 %
55 % från 442 dueller bättre än 63 %
29 % från 75 situationer bättre än 22 %
Mirage109
60 % bättre än 72 %
0,74 bättre än 39 %
80,8 bättre än 42 %
1,06 bättre än 47 %
50 % från 545 dueller bättre än 34 %
34 % från 59 situationer bättre än 35 %
Ancient66
48 % bättre än 26 %
0,76 precis i snitt
83,7 bättre än 57 %
1,08 bättre än 57 %
47 % från 302 dueller bättre än 19 %
26 % från 38 situationer bättre än 20 %
Anubis53
38 % bättre än 6 %
0,70 bättre än 24 %
79,1 bättre än 36 %
0,98 bättre än 23 %
47 % från 213 dueller bättre än 20 %
32 % från 34 situationer bättre än 32 %
Nuke37
54 % bättre än 38 %
0,71 bättre än 23 %
78,2 bättre än 27 %
0,99 bättre än 20 %
51 % från 160 dueller bättre än 37 %
35 % från 34 situationer bättre än 37 %
Inferno8
63 % -
0,73 -
88,5 -
1,04-
51 % från 53 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Takatou

På 386 matcher ligger Takatou på K/R 0,75 och ADR 82,3; ratingen från de 378 matcherna med rating är 1,07. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 109 matcher. I 164 av 378 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 140 under 0,90. I 306 matcher med detaljvärden: 61x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,26. Mest ELO tappar Takatou på Anubis (−243 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+289 ELO, winrate 60 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp., ELO +519. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,06, ADR vid 82,0, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 124 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.